对剧本杀门店而言,血染钟楼是个极佳的运营项目,大多数剧本杀门店的人员配置都能满足血染钟楼的游戏条件。
在血染钟楼里,主持人被称为“说书人”,这一角色相比狼人杀的“上帝”,更接近于剧本杀的DM。由于血染钟楼可以进行私聊,没有发言顺序,并且说书人对一些角色有一定操作空间,因此把控游戏节奏对说书人来说至关重要,而剧本杀门店的专业DM可以较为轻松的胜任这个工作,让参与其中的玩家不会感觉混乱。
另外,血染钟楼更倾向于社交性和娱乐性,需要说书人带动现场气氛,避免冷场,这些恰好都是DM的工作内容,所以对剧本杀DM而言,转型做血染说书人并不是难事。
另一方面,至少截止到目前,血染钟楼的游戏采购成本非常低廉,远小于剧本杀店买剧本的费用。目前血染钟楼的原创团队并没有推出汉化版,因此运营血染钟楼的门店大都是使用网上的开源资源,不用买本或者只需买廉价盗版,节省了大量成本。
玩家方面,玩一场血染钟楼的价格比剧本杀便宜不少,血染钟楼的游戏时间也比剧本杀短,仅需1-3小时就能进行一局。这就方便了上班族在工作日下班后组局,也给店面增加了客流量。
相比剧本杀这种一次性游戏,血染钟楼的玩家复刷率更高,游戏人数也更加灵活,不会出现因缺人而无法进行游戏的情况。这种灵活的游戏机制,让血染钟楼成了不折不扣的“鸽子精克星”。
“血染”仍无法取代剧本杀
虽然血染钟楼有着不俗的游戏质量,也非常适合剧本杀门店运营,但它是无法取代剧本杀的。
血染钟楼可以重复游玩,也有多个DLC可供玩家选择,但这些DLC只是在游戏角色、人物技能上做了些文章,并没有改变最根本的玩法,换汤不换药。时间一长,玩家难免会对这种游戏模式产生厌倦。由于血染钟楼没有故事内核做支撑,很多喜欢体验情感本、硬核本、恐怖本的剧本杀玩家未必会喜欢这款桌游。
通过剧本杀门店接触并了解玩血染钟楼玩家,有很大一部分是机制本的爱好者,一旦他们玩腻了血染钟楼的游戏机制,缺乏剧情和沉浸感的血染钟楼对他们的吸引力就会大打折扣。
与血染钟楼相比,不断更新迭代的剧本杀就显得更有可玩性,无论是机制还是剧情,不同的剧本往往能呈现出不同的内容,可以不断带给玩家新鲜感。同时,剧本杀也可以通过服化道、音视频、声光电、实景搜证等手段给玩家更好的沉浸感,虽然价格会比血染钟楼更高,但更丰富的游戏内容也能带给玩家更好的游戏体验。
更重要的是,血染钟楼还存在一些版权方面的隐患。该游戏是不是作者开放版权的开源游戏还有待商榷,一旦未来出现版权上的纠纷,对玩家和门店都会有所影响。
不过,血染钟楼的出现仍是对剧本杀行业的一个利好,它填补了剧本杀展会停摆期间的市场空白,也为那些受疫情影响的剧本杀店增加了一些客源。
目前看来,血染钟楼有望成为一些剧本杀门店的常驻游戏,但这款桌游能否发展到三国杀或狼人杀的程度,依然有待观望。
我要加盟(留言后专人第一时间快速对接)
已有 1826 企业通过我们找到了合作项目