剧本名称:陷阱30%
剧本创作:GOAT/监制阿古艾
玩家配置:6人/3男3女/可以反串
题材类型:现代/日式/推理/本格/还原
风格标签:Trap流
剧本难度:进阶/可控
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:6~7h/单人阅读量10~12k字
剧本配套:音频/电子版组织手册/无道具
陷阱30%剧本杀故事背景:
“陷阱,为捕捉野兽或为擒敌而挖的坑穴,上面浮盖伪装物,踩在上面就掉到坑里。常比喻陷害人的罗网、圈套。——出自《礼记·中庸》
二00二年六月十八日,日本,仙台。日本队与土耳其队的世界杯八分之一决赛在下午举行,万众瞩目。作为东道主之一的日本队以—球之差落败,止步十六强。在家门口被淘汰,仙台市民群情激愤,愤怒与不甘充斥着每个人的内心。
当晚,土耳其代表队的领队本吉·艾哈迈德被发现死于距宫城球场不远的公园之中,世界社会舆论哗然。此事件成为了压垮日本国民的最后一根稻草,耻辱感、挫败感在这一日,集中爆发。
日本警方对此高度重视,将此案等级设置为最高。宫城县警察厅长当众作出承诺,七日内向世界与民众交出凶手。
经调查取证后,案件嫌疑人竟锁定在了几名初中生之中...
陷阱30%剧本杀体验测评:
《陷阱30%》是一部现代背景的日式推理本格剧本,融合了Trap流的元素,挑战玩家的逻辑推理和团队协作能力。在这个剧本中,玩家们将扮演六个角色,分别是3名男性和3名女性(可反串),每个人都有自己的故事线和秘密,需要通过深入探索和交流来解开谜团。
【剧情梗概】在一个看似平静的夜晚,所有人被邀请到一个神秘的场所,这里隐藏着一个30%的陷阱。随着剧情的推进,一系列离奇的事件发生,每个人都成为了嫌疑人和受害者。玩家必须在有限的时间内,通过搜证、讨论和推理,揭开真相,找出幕后的主谋。
【游戏流程】个人阅读:每位玩家阅读自己的角色背景和线索,初步了解自己的身份和目标。
场景互动:玩家在DM的引导下进行场景探索,收集信息,进行对话。
线索整合:玩家分享信息,讨论可能的嫌疑人和动机,逐步构建故事脉络。
推理阶段:玩家利用已知信息进行推理,尝试破解谜题。
公开辩论:最后阶段,所有玩家公开自己的推理,共同决定真相。
【注意事项】《陷阱30%》适合有一定推理基础的玩家,难度适中,需要玩家有良好的沟通和分析能力。
游戏过程中,DM的角色主要是引导剧情和解决规则问题,不需要额外的NPC或演绎环节。
剧本配备有相关的音频和电子版组织手册,帮助玩家更好地沉浸在故事中。
由于没有实体道具,玩家需依靠想象力和剧本内容来构建场景。
请根据实际情况调整剧本内容,以适应玩家的需求和游戏环境。
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