嗨呀大家好,这几个月在忙工作交接好久不见的楠楠呀。
先放海报:
失陪一下,我去杀个人
《奇妙万事屋》的有意思从发行原本的人物介绍开始:
本里的所有主角都是两个字,npc名字基本都是三个字,一定程度上克服了日式本名字混乱的情况。
剧本呈现的故事,在表达上非常舒适。
给大家详细聊聊我读本的心路历程:从第一幕开始紧抓心弦,恍惚间以为自己终于物色到一个不晦涩极易上手的推理小说。
过完小剧场,毫不夸张的说,我本人找到了看东野圭吾的感觉(突然提到东野圭吾是因为前一天刚体验了得到东野圭吾正式授权的剧本。我不想拉踩,但是奇妙万事屋比前一晚玩的东野圭吾正式授权的本更“东野圭吾”。等我下一个测评就喷它)。
第二幕文字稍微比较长,文森特选手(阅读困难患者)需要多一点时间,但内容很精彩,故事衔接流畅,叙事不拖沓,不走意识流,读起来我甚至想用个成语——津津有味。
甚至玩到一半我就开始给小伙伴推荐了
光明正大的下毒者与不翼而飞的尸体
这是《万事屋》推理部分的第一趴,简单的破冰凶案。
与标题一样,像是在华丽的小说电影里炫技,清爽得想反问主持人《万事屋》是不是拿到了金田一或者阿加莎的授权。
《万事屋》的主凶案与故事还原并行,单说盘凶逻辑属于双逻辑锁定,也有一些细枝末节的信息佐证。设定是盲凶本(不知道自己是),所以和其他角色有一定竞速意味在。
故事还原部分流程设置得合情理,前后信息相呼应。整体设定体验下来,不会让玩家有“为了设定而设定、为了反转而反转、为了叙诡而叙诡”的出戏感。
差点漏了《奇妙万事屋》点题环节,在凶案之间穿插着一个微型选择类跑团。有机会触发剧本内容的彩蛋~(演绎的npc辛苦啦!)
处理比较好的是该环节与故事完整性是有关的,不是为了增加环节而加环节。
好久没有玩到这么读本就爆笑(真的有笑到直拍大腿),有强烈输出欲望的推理本了。
《万事屋》把推理性和体验趣味性兼顾的很好。
主体故事的完整性也很高,后期的几个小型故事还原演绎更为剧本增添完整度,体验完之后基本没有什么遗留问题。
甚至结束后还收到了店家准备的剧情小彩蛋镜子!
(但它不是情怀本!)
《奇妙万事屋》整体难度不难。
难度:? ? ?
属于有体量,有环节,内容比较多。
参考时长:6-7H。
我们实在玩的太开心了!剧本也很完整,无太大瑕疵,
推荐度:
推荐给所有类型的玩家~
真 一点都不挑玩家!
上手极快,适口性极好!大家快冲!!!
最后最后:最近深圳疫情反扑啦,好多区的娱乐场所都暂停营业了,大家注意安全,注意防护~
这段时间就遵循防疫要求,等店店们开了再野性一波吧!
爱你们??
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