对于剧本杀这个社交游戏来说,它是一个很适合社恐锻炼的一个活动。
因为游戏本身的设计就含有破冰环节,公开讨论环节,查凶环节等等,总体来说,它所有的流程基本上都是限制好的。
所以,你只要简简单单代入到剧本人物中跟着走就好了。
还是下次吧~:
对于社恐人群,你大可以忘记自己的真实身份,在心里默念自己的身份和角色,放开去玩,努力发言......
但事实上,好像这些事情并不是如人所愿。
我们每个人多多少少都会听到周围有朋友因为自己的社交恐惧而拒绝一起玩剧本杀的邀请。
“算了算了,都是陌生人,下次吧。”
“我真社恐,不去不去,非要去的话,我能不能全程戴口罩?”
来来来,别怕!我带你玩!
这样的对话曾经常出现在我和朋友的对话框之中。
对于有社牛属性的玩家来说,他们一直都在这个过程中享受着剧本社交属性所带来的快乐体验。
可对于社恐玩家来说,坐在一群人面前,被众多眼睛盯着的时候别提有多不舒服了,然而阻碍他们玩本和社交的原因,同样如此。
或许我们也会对这样邀请后的回绝感到一丝失落。
中间人:
不过除了典型的社恐人员之外。
还有一种游离在社牛和社恐中间的人物。
“拿到凶手本时是社恐,非凶手本是社牛。”
一般的玩家如果作为凶手,能巧妙在复杂的人物关系和错综的逻辑中完美逃脱,并不是一件轻而易举的事情。
下次来我们就是好Homie了!
在线索“锤脸”和时间线推进的时候,每个凶手都会在这样的场景里感到紧张与急迫。
但不论是哪种情况,都需要我们渐渐习惯,渐渐克服。毕竟剧本娱乐可以为我们提供一个思想碰撞且任意发挥的场景去勇敢地阐述自己的想法和观点,何乐而不为呢?
整张桌子我最牛!:
当然,有社恐玩家,就有社牛玩家。
社牛与社恐在玩本中产生碰撞,便会发生很多有意思的事情。
从开本前的熟络到结束后的不耻下问,社牛玩家不仅在剧本中强烈输出,还在剧本外和DM,其他玩家高效交流,而社恐玩家除了读线索之外,几乎消失匿迹。
尤其是在机制或者欢乐本当中,社牛玩家就会以压倒性的强势让社恐玩家“哑口无言”。
甚至还有一些社牛的玩家操作更加奇特,让DM们都招架不住。
机制环节,为了金钱和财产,一些玩家无所不用其极,唱歌跳舞,撒娇卖萌,下跪磕头,嚎啕大哭,那演技,让DM看了都想直呼“下岗”!
更有一些残暴的,直接恐怖环节反吓NPC,属实给人整不会了。
摒弃标签,融入剧本
但其实,不论是社牛还是社恐都只是一个标签。
每个人都会根据自己的表现状态,在不同的场景下和情境中产生相对应的反应,或许社恐的小伙伴也能在其中找到志同道合的人。
就是要和大家产生火花!
因为剧本娱乐的魅力,就在于它能让你与各种各样不同的人产生火花,发生碰撞。
在这个过程中,剧本的故事和人物能带给你不一样的体验,带动你的情绪变化。毕竟剧本游戏就是让大家代入进去,成为那个人物。
但我们尽量也不要让自己被包裹在这个标签之中,让所有的定义将自己限制进去,鼓起勇气坦诚地表露自己的情绪,才是剧本带给我们的。
社牛的玩家,其实没有什么好建议的,适当有时候“收敛”一点就行。
而社恐玩家,其实硬核最为合适,因为往往故事情感不太复杂,只要专注案件就好,只要你认真玩,参与度还是很高的。
而且不用担心推理错误,或者说错话什么的,因为除了凶手自己之外,其实大家都在猜。
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