乱唐·烽火烬霓裳剧本杀小机制是赌狗机制。 手黑就坐牢,或者,快乐的坐牢。运气大神在这个环节也会遭遇人生的滑铁卢。同样的,臭手也有可能翻身农奴把歌唱。大机制不是爽点打斗,有一定的策略。
但是还蛮好玩的,不到最后一回合很难说。考虑配合会有花样。 (虽然我们车没有考虑曹)ps啊:一个机制本,我从第一幕就开始憋着不许自个哭,然后后面就跟坏了的水闸似的,看一幕哭一幕,看一幕哭一幕。阿叔,阿爷,真的都准确的戳到我哭点上。真是的,一个机制本写这么好的故事做什么嘛固固固然后,朋友说,他的角色看到最后浑身起鸡皮疙瘩的程度。真是人均好故事。
剧本名称:乱唐·烽火烬霓裳
剧本创作 作者串串同学
玩家配置 6人/4男2女/可以反串
题材类型 古风 欢乐/机制/本格
剧本难度 新手/进阶
开本配置 1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长 5~6h/单人阅读量2~2.2w字
剧本配套 暂无/有道具地图、花车、6人专属拥
乱唐·烽火烬霓裳剧本杀故事简介:
本是好本,也值得一玩,但问题还是比较多的首先你一个机制本想写剧情ok,想写情感线ok,故事的精彩当然是很重要的,但把一个机制本写的如此生僻晦涩,阅读起来真的有一些吃力,每一幕二十多页的剧情。大家虽然并不想摆烂,但真读不进去。
再说说这个本的欢乐tag,这个本可以说从头到尾跟欢乐没有一点关系,并不符合传统的欢乐机制本的架构,并且每个都是竞技性特别强的纯博弈游戏,每个游戏都很有考究,非常好玩,且需要很大的分析和计算量,战术的设计也非常重要,并不要觉得这是一个很简单轻松的本,虽然机制都还挺好玩的,但也有一定难度,找到最优解题方法是获胜的关键。
再说说内容排版吧,你一个机制本,一会倒叙,一会回忆,一会又现实,一会插叙的,用了四五种字体,你想干嘛,在这写叙诡呢?
还原本啊?稍微可以写的再直白一点不?非得增加这个理解难度干嘛呢?除了增加阅读时长,没感觉到有一点帮助,甚至有一些机制效果的排版和断句有明显存在歧义的可能,再说一遍,本确实是不错,但可以优化的地方挺多的,dm如何讲解和引导,控制游戏时长和优化游戏流程是非常有必要的。
乱唐·烽火烬霓裳(新本更新)剧本杀角色体验,玩家心得测评攻略:
规则讲的不细,也和需要控时有关能理解,第一次遇到女dm,整体的控场还是很赞的!吐槽也仅针对剧本和规则)又是反串嘤嘤嘤,车上三个女孩子有两个不想反串,其中一个还是情侣来的…哎我只能拿下了整体枯燥严肃的中短机制本,欢乐不了一点,想欢乐需要车友自带幽默细胞,诸君慎重体验。剧情写的挺好的.
剧本特别厚!不过需要时间慢慢代入,前期机制和剧情容易分裂,后期某段小辈拖住敌人让我先逃,看得我热泪盈眶!情感是本作最佳了hhhh明阵营机制全程都和运气挂钩,但其实是个伪运气,你可以通过暗箱操作保证你抽到的永远是好的:),主要还是看良心了…
这种说实话可玩性就很低了(不过也取决于后续的机制奖励,会影响战局,奖励很重要哦)小机制较为丰富包含运气抽抽抽(贯穿全程)、小型谍战博弈(某方绝对劣势)、其它小游戏(趣味性很高,持续很短)、大机制(像个巨大的奖励性跑团,头回玩这种全正向的大机制,还挺有意思!)
吐槽规则(图5:避免剧透截一半)大机制里面有一条规则(图5.第三行只能用一次)真的令人无语,发行和作者制作的时候都不好好检查的么?
或者dm带车开始的时候就应该把规则讲清楚,避免引起误会!“额外:“,那么明显是一句话的情况下,硬掰说是两条规则(解释说发行最开始就这么教的,那也不能接受)。
举例说,你准备吃个汉堡,你先吃上面的面包,再吃最后的面包,最后吃中间的夹心番茄青菜肉等…。
这都什么垃圾规则??!就没人质疑过?总之不推荐特意费大力气约着玩。
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