夜行百鬼京都篇剧本杀体验推荐评分:一个出乎意料打到后半夜的本,标准机制阵营本,你可以理解为简化版本的怪谈事务所,阵营方面基本上来就明了,剧情也很简單,就一个本,没什么可说的.机制跑团,看人品抽卡,什么SR,SSR之类的,玩过怪谈的都懂,最后决战方面,规则可以明显感觉出就是让你主动进攻,看你卡好坏,怎么搭配,另外有一个身份模式,也是有一定人品在里面,整体还可以,喜欢阴阳师风格爱抽卡的可以玩玩。
剧本名称:夜行百鬼京都篇
上新时间:2024年1月1日
剧本类型:古风/情感/沉浸/历史/进阶
剧本人数:6人(3男3女)
预约人数:8792人
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夜行百鬼京都篇剧本杀简介:
仅为进阶高阶策略老玩家打造,新手请勿尝试,不喜爱和队友打配合的请勿尝试。
一次稀松平常的校园活动,伴随着浓雾笼罩了整座城市,7位年轻人在此开启了新的人生。百鬼夜行,生人退散!灯火通明的城市瞬间化为了鬼怪的栖息地。
逃!我们要逃出去!可城市里处处弥漫着的都是鬼魅的喘息和阴森的魅笑。
你们逃不掉了!绝望之际,随着体内流传于平安时代的阴阳师血脉突然觉醒,阴阳之力流转于身。吾命承于阴阳,吾愿供汝栖身,吾将与汝而战!
式神召唤!阴阳师为何消失在了历史的长河?百鬼夜行为何会发生在这个时代?
埋藏于千年前平安时代阴阳师的秘密也将就次揭开!
夜行百鬼京都篇剧本杀玩家点评:
打火充满加鬼火,行动点拉条机制刷新行动回合。加上阴阳术卡。是最近玩的本里非常新颖的了。个人很喜欢!
剧情:不记得了,约等于没有机制:策略性很强,和岐山是同一个发行,所以也能看出来很多岐山的影子,我个人很喜欢这种要考虑诸多要素,一直算算算的本子,这种本除了赢,能达到战略意图或者猜对敌方行为逻辑我认为都是乐趣所在。
前三个小机制主要输入了拉条和阴阳术两个概念,个人觉得第三个小机制没什么意思,纯在浪费时间。
ps:第二个跑团眉笔容易心态爆炸。最后的大机制:6个人,每人三个式神一共18个,地图比较小,这就导致密密麻麻根本分不清楚,每个人行动的时候都要反复确认式神身份以及血量,这也是坐牢的一个原因。
由于拉条机制的存在,导致两个队友可以互相拉条从而实现连续好几个回合行动,这可能是机制作者想要的combo吧,但是时间真的太长了,我们那一车有一队两个回合打了半个多小时就很离谱。
真心建议把第三个小机制去掉,或者大机制3式神变2式神或者地图扩大一些,方便玩家确认目标
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