未有来时剧本杀玩家体验点评:很有水平的DM,本刚出没几天就吃的很透。水平高的同时也很能带动气氛,在硬核的部分也能玩的非常轻松。未有来时,剧情各有爱好,推理部分无可挑剔。难度略高,适合硬核老玩家。
剧本名称:未有来时
剧本创作:作者渡&林希&Ako/监制洪公子
玩家配置:6人/3男3女/可以反串
题材类型:日式/架空/推理/变格
剧本难度:硬核/可控
开本配置:1~2名DM+1名NPC/演绎约1~15分钟
剧本时长:8h+/单人阅读量6~10k字
剧本配套:电子版组织手册/无道具
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
未有来时剧本杀故事背景简介:(创作不易,精彩回顾)
故事从一本名为「未有来时」的推理小说在东京盛行开始。
那是一本没有结局的小说,可人的好寄心总是在被勾起后便像野草一般无止境的疯涨。
我终究是没能克制住对于真相的追求向作者寄去信笺。
尊敬的山间流澈先生,你普经说过,任何未知的迷题都是值得探索的。
希望您能够告诉我,关于那个名为神原町的土地,所发生的事情。
……读者向作者发起的挑战吗?我实在无法认同他所做出的解答。
山间流澈先生,此刻的我终于明白您为何要问我是否相信那样光怪陆离的世界是否存在。
这难道就是全部的真相吗?
我想我明白您为何不愿将这本小说的结局示于大众。毕竟,这样的真相,又有谁会愿意相信呢。
未有来时剧本杀复盘解析/角色体验测评:(任务答案揭秘)
未有来时的防跳关(天眼)机制很棒,玩家可以很多猜,但只有在正确的轮次才能证明,而且每轮的反转都做的很合理。因此如果脑洞被封了不要紧,先记下来,就能体会到自己2小时前的脑洞终于得到验证的爽感。
考虑到案件+全盘体量真的偏高,进阶玩家可能不太吃的消,可以考虑和DM说跳过部分案件,把时长控制在8-10小时之间,个人觉得未有来时的诡计比案件更精彩点(当然案件也很棒,单拿出来可以做个小城限的等级)
真要挑点刺的话,可能未有来时的故事没那么饱满,但说实话真的无伤大雅了,毕竟现在的阅读量已经是海量,再加也会增加玩家负担。
角色方面,基本都有得盘,卷宗设计让每个人都有参与感。真要分的话,在诡计推理方面略微千机>北山>星见。
总的来说,未有来时是今年目前见到的最佳里程碑级大硬核,强烈建议硬核玩家们找个充裕的时间体验(强烈建议上午开始打)
现在是凌晨四点半,我辗转反侧根本睡不着,未有来时给我的震撼实在是太大了,就爬起来补了这篇测评。打之前就知道有登神诡计和随机杀人了,为了爱为了心中的信仰,可以成为神可以跨越神。
我个人是灰烬推理的粉丝,在打未有来时之前从来没有听过极限推理这家发行,未有来时让我体会到他们的实力,我非常喜欢设定本,还有推理情感夹杂的模式。
dm圣东控场节奏很好,非常棒的把握了我们推理的速度,该让我们盘的时候就让我们盘,无论同车提出什么问题,他都仿佛了熟于心给我们封路,再不断的开路,他一直和我们说一定要坚信你心中的推理,只有你自己坚信自己的推理才能找到最关键的破局的地方。
在中间最大的反转,让我直接起了一身的鸡皮疙瘩,最后还原故事配上泽野弘之老师的歌真的,这一切都是宿命,星见会爱上千夜是宿命,千夜受到诅咒是宿命,千夜一族消失是宿命,人都是某种东西的奴隶,或许是爱,或许是自由,或许是宿命。
10个小时下来,我一定会有些疲惫,但我内心觉得这一次推理本的体验还不错,打算发个朋友圈夸一夸,心中在想着和之前打的本做比较的时候,翻到了最后一句话。
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