噩梦公司:怪物制造剧本杀开头有破冰环节,有两个小机制,和一个大机制,玩法比较简单相对于其他时间长的机制本,6~7个小时就结束了,打起来还是比较爽的,砍刀本。店铺的环境超级干净,dm人也很好,讲的非常的明白,没有难以理解的地方,总体感觉挺不错的。
剧本名称:噩梦公司:怪物制造
剧本创作:Lamian/监制范埔瑞
玩家配置:6人/4男2女/可以反串
题材类型:架空/其他/阵营/机制/本格
风格标签:高燃/战棋打斗
剧本难度:新手/进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/演绎约1~15分钟
剧本时长:5~6h/单人阅读量1.5~2w字
剧本配套:电子版组织手册无道具
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噩梦公司:怪物制造剧本杀故事背景详解:
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噩梦公司:怪物制造剧本杀角色体验测评简介:
从第一机制被集火都最后,最后所有操作基本打满,3阵容居然用敲钟决胜负,笑死。
剧情一般,不过后面有插画过后剧情变得精彩。可能是设定的原因,这个本的概念是两小一大双战场模式,但是主要是大战场的砍刀,肉鸽卡牌就和金铲铲海克斯—样,有1-3级还可以和金铲铲银金彩一样,不断的扩张,每个角色的强度相对而言比较平衡。
然后主要还是看海克斯和队友之间的配合,缺点容易形成4打2或者多打少,因为比较的是血量所以一定回去控平衡所以也会存在小背刺,有些人容易急眼。
拿了从剧情到技能设计都很适合自己的一个角色,整体体验还是可以的,在进大机制之前能打个85分,挺欢乐大家也都玩得挺开心。
但进大机制以后整个剧本的走向就变得诡异了起来,玩的dlc版,除了充其量只能算技能卡的肉鸽以外(因为拿到了很适合自己的buff,其实这部分体验还不错),加了一堆又臭又长的回合外规则,感觉作者啥都想加一点但又加的很没必要。
但最离谱的还是最终胜利条件,dlc机制是死了可以以150血复活,结算条件是血量高的获胜,而最后一回合又是血量高的队伍能拿3/6号位。这就导致大家为了抢顺位,三回合结束的二战场的机制几乎全废,发生了大家无脑空过等别人打自己/队友配合互杀的奇景。
第四大回合又争先恐后送死就为了复活刷新血量。
进第四回合以后,完全不明白自己前三个回合在忙啥。
虽然我自己的角色输出打得挺开心(但对输赢也基本没什么帮助),但我确实不太懂作者到底想鼓励玩家做什么。
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