剧本名称:七八
时长:6-6.5h
人数:6人(2女4男)
题材:日式 / 推理 / 硬核 / 城限
剧本亮点:七八剧本杀其实我个人是比较喜欢卷宗模式多于搜证的,搜证耗费时间不说,分享线索也容易遗漏,所以案件的相关信息都用卷宗方式呈现,对推理和还原相对友好。但同时这个本子为了增加玩家的参与度,每个人的剧本信息里也涉及到一个案子的相关细节,所以每讨论一个案件,就需要一个玩家来分享信息(虽然我知道这样可以调动每一个玩家的积极性,但是这也意味着遇到坑爹队友,看不懂本子或者不注意细节的话,这个案子就根本盘不出来)。整体流程就是先找出之前六个案子的真凶,然后判断今天这个案子的真相。
七八剧本杀故事背景:
一桩暗藏玄机的坠楼命案,五年一度的游戏突然提前。
六名受邀参加神秘晚宴的侦探嘉宾,七个错综复杂的密室推理,八段被掩藏起来的故事真相,十亿美金的胜者奖励,新一轮难度升级的圆桌游戏即将开始!
五十五个登场角色,以及六十九个绝对不容许错过的故事细节。
时隔三年发布的数字系列第二作,经典的日式推理,熟悉的圆桌游戏,在极少量证据的辅助下,究竟是谁能够赢得这场游戏的最终胜利?
七八剧本杀玩家测评:
七八剧本杀作为一个推理本,那我们就来好好讲讲推理逻辑。
第一个案子,是如果不考虑实施难度,只单纯从线索来推理,可以得到正确答案,个人觉得是几个案件当中,推理较为丝滑和合理的一个。
第二个案子,算是早期推理中比较常出现的一种情况,可以推出来,但是不能细究很多点。
第三四五这三个案子因为是接连发生,所以会放在一起盘,然而,这个推理逻辑链中,先不考虑一些行为的必要性,也有很多点都是巧合。倒不是说巧合完全盘不出来,但这就类似于有一些猜测作者逻辑了,猜中了,就全部推出,猜不中,往往就会卡死在一两个点上。
至于第六案和第七案,据别的小伙伴说,他们车因为不知道一个小常识,所以完全没盘出来。我们这车这个点倒是考虑到了,只是全车认为这个行为都大可不必,收益和付出不成正比。所以推是推出来了,但都表示不接受这个解答。
除此之外,还有一些小细节的点,是没有办法被合理解释的,即使是询问了以后,强行得到解释,但也不太能让人接受。所以总的来说,这个本子有很多地方逻辑不够缜密也不严谨。
「写在最后」逻辑流的剧本确实不好写,个人能想到的还不错的逻辑流案件也只有望月馆第三案,守则第一案以及血巫祭杀人事件。大部分的剧本杀中推理还是逻辑和手法相结合。希望市面上的硬核推理,不要用案件数量来衡量,而是能够多想一些比较优秀耐盘的诡计。要不然就干脆做大体量还原本,如果故事写得好,我相信也会很出彩。
--------李艾佳
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