那些你口中的剧本杀烂本可能是别人眼中的“白月光”
编辑:未知 时间:2021-10-21 点击:
今天的选题灵感还是从评论区来的,所以就从某个聊一聊话题来说起吧。前些日子,我在公众号聊一聊栏目发起了一期话题:你有哪些玩完之后很后悔的剧本?
初衷,是想让大家分享自己的踩坑经历。
但直白的说,评论区后面好像歪了?
本以为能想借此整理一期防踩雷的剧本清单,可没想到,那些平时大家都觉得口碑不错的剧本一一
都被写上了评论区。
“××剧本不好玩!”
“××剧本口碑是刷的吧。”
“××剧本太烂了。”
这样的言论频繁地现身于评论区。
可看到最后一条评论时,我开始在想:“什么是好本?什么是烂本?”
这想必是一个很难下绝对定义的标准。
所以今天,我来跟大家一起来好好地唠唠,为什么会造成这个现象及背后可能的原因。
一,玩家群体不同
怎么说呢,来举个例子吧。
有时,剧本就像是高中数学考卷上那最后一道难解的压轴题。
同样的题目,让高一的学生来作答,他们可能需要绞尽脑汁,且会觉得具有一定的挑战性。
但如果把题目交给高三的学生,那就不一样了。
每天经历着各种不同题型的模拟,他们脑中已经形成了一套固定的解题思路。
这个题目对于他们来说,也就没有那么难了。
玩剧本也是同样的道理。一般剧本的难易程度会分为新手、进阶和硬核三种。
这样的设置,当然是为了让剧本玩家有个从易到难的打本历程。
就像我们平时打游戏选择简单、一般和困难模式一样。
可如果颠倒了顺序,一个硬核玩家被拉去玩了个新手本,或是一个新手玩家非要去挑战硬核本...
那就可能会造成,玩家们对剧本的评价不够客观的情况了。
前两天在做好本推荐栏目的选本时,就听到两位同事在对一个剧本是否足够上好本系列而产生了分歧。
首先这个剧本的故事性很完整,凶案也符合逻辑,而且作者的文笔读起来很流畅。
所以同事小J认为,这个剧本是能算得上好本的。可这遭到了同事小C的反对。
他认为剧本里的凶案跟他之前玩过的另一个剧本是一样的逻辑,打到一半他就猜到了结尾。
所以这个剧本并没有给他留下一个好的印象。
因此,有些剧本的出场顺序真的很重要,遇到的玩家群体不同,收获的评价也就不同。
二,体验感不同
一场愉快的剧戏体验,除了剧本本身的质量以外,还有很多其他的因素会影响我们好感度。
比如,玩家的配置。
我们对队友的要求其实也没有那么高。
最基础的一个,就是尊重游戏规则,不要自爆,不要场外,不要开天眼。
一个再好的剧本,也经不住低配玩家的摧残。
相反的,如果你组到的队友都能认真地对待剧本,对整个凶案和故事起到关键性的推动作用;
那体验感肯定是倍儿棒。
比如,DM的开本能力。
我们写过了那么多关于DM的文章,相信大家也充分地了解到DM对剧本起着多么关键性的作用。
能够在适当的时候推波助澜,带动玩家的情绪是一个DM的职责。
某天摸鱼刷评论的时候,恰巧碰上了一位同是摸鱼人的DM。
他在评论区留下了这样的一句摸鱼的证据:“好本的标准就是:发线索卡—盘—发线索—投凶—交钱走人”
如果你恰巧在玩本的时候碰上了想摸鱼的DM,那估计你们那一车也不会觉得那剧本有多好。
再比如,剧本店的氛围。
玩本还有一个很重要的环节,那就是代入角色。
而一个舒适的剧本店环境,一位亲和力超强的店长,一张久坐不累的沙发,一束温馨的灯光...
都会成为让我们放松下来的一些小细节。
如果剧本门店的服务都能如此到位,那体验感应该也不会差到哪里去。
三,萝卜青菜,各有所爱
活跃在剧本圈的玩家有很多种类别:莫得感情的菠萝头玩家、容易掉泪的水龙头玩家、喜欢推理的推土机玩家、喜欢盘凶的硬核玩家。
他们都有着自己独特的打本习惯和鲜明的个人特色。除去客观的因素,由于各个玩家的见识,阅历,年龄,品味各有不同,所以也会对剧本有着不同的偏好。就像在生活中,有些喜欢阳光开朗的人,有些喜欢成熟稳重的人。
这一点,对于剧本来说也是一样的。
有些人喜欢能盘上四五个小时的硬核本;有些人喜欢能够直抒胸臆的情感本;也有人就想玩玩欢乐撕逼的阵营本……
如果恰巧剧本中某些桥段恰好戳中了玩家情感痛点或笑点共鸣,那么就会很容易就产生私心的喜欢或赞赏。
喜恶由人,各花入各眼,这是每个人的自由。剧本游戏市场如此多种类的玩法和类别,本身也是为了让每个玩家都能找到自己喜欢的剧本。
写在最后
最后,写这篇文章也是想告诉各位朋友们:喜好不同,好恶难分。你口中说的烂本,说不定就是别人眼中的白月光。但到底是白月光还是烂本,只有你自己亲自体验过才能见真章。最后,也希望大家可以继续活跃在我们的评论区,一起讨论剧本。但或许以后,可以更加详细地展开说说:比如一个剧本你喜欢它的点是什么?觉得它不够好的点又是什么?
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