三国志:天命剧本杀第一个小机制:破冰交流,能策略、能骗,也有小体量计算量,教学理解简单好上手,可以轻松理解,但也有较高操作上线。有抽奖一点点趣味性。整体很亮眼。
第二个大机制:推塔游戏,三国背景的lol,一次性技能卡,规则在卡牌上写的很清楚、理解轻松,技能足够多、放心用,一直打一直爽。【先后手】粪设定能拉高操作上线,玩家需要仔细理解合适的卡牌适合先手还是后手,理解成本低,操作乐趣足。不存在讲规则讲一个多小时那种店家和玩家都很吃力的情况。等待时机很少,不像一些机制本可能一个玩家操作完就要等很久。
粪卷有隐藏【燃】彩蛋,达成条件苛刻,但是一经触发成功,会很爽!可以去尝试触发。
剧本名称:三国志:天命
剧本创作:维卡/监制老越
玩家配置:6~8人/5男3女/可以反串
题材类型:架空/中式/阵营/机制/变格
风格标签:重策机制/强博弈性
剧本难度:进阶
开本配置:1~2名DM+0~1名NPC/无需演绎
剧本时长:6~7h/单人阅读量8~12k字
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三国志:天命剧本杀故事背景详解:
《天命》是三国志系列的开篇之作,经历了半年多的悉心打磨,线下也测试了五十多车,最终以我心目中完美的形态呈现出来,希望得到大家的喜欢。
《天命》的大机制部分采用固定两个阵营+推搭获胜的形式,玩家的目标就是推掉敌方的基地来获胜。既不是一个砍刀本,也不是一个算分本,而是一次对机制全新的尝试。
在机制中,每个玩家做出的选择,都会影响团队最终的胜利。击杀对方玩家并不是目的,而是推搭的一种手段。抢先手,秒杀敌人让他无法行动。或是抢后手让对方无法做出反制,都需要玩家慎重考虑。
《天命》是一部进阶的机制本,游戏规则和许多卡牌都需要玩家去认真理解。团队配合,卡牌构筑,多战场博弈,排兵布阵,装备挑选,这些都是为了最终推掉敌方基地,因此也需要玩家有一定的大局观。
三国志:天命剧本杀角色体验测评简介:
机制划分1破冰是推理,当时我已经有气无力无语住了,因为下午玩了个不太行的推理本,牢了一下午。说实话我觉得不算破冰机制,但是它确确实实有这么一个小小的推凶环节。当时属实没绷住。
机制1.二二一队,军营演练,致命缺点:一人足以,另一人可以挂机。雷点警示,抽方块运气。虽然设计上其实是无关紧要,但代入游玩到此阶段的体感来说,肯定是心里难受的。
机制2.二二一队,致命缺点,一人足以,另一人可以挂机。常见的最优解选操作,以及伪博弈。
大机制:亮点三路战场,四色卡组构建,团队三战场协作。
缺点:很粗糙,即便是展会版本很多都感觉模棱两可,规则的设计不够丝滑。以至于还轮不到探讨角色的平衡问题上。
槽点很多。感觉像是套了个模板却没有思考很多会发生的情况。
好似还有个模拟战?忘记了,模拟战我一向觉得聊胜于无。
大机制前采用了大剧场教学,虽然我感觉这个本没必要。
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