江湖梦·关山剧本杀总有自己的方式去解决问题,整体的操作难度会比较高,2v2v2的明阵营无背刺,搓招是个很新颖的玩法,并且中间也可以穿插很多小技能。
每个人的玩法不一样打出来的效果也不一样。全程的小机制都是为了大机制铺垫的模拟战。唯一的不好就是如果想做砍刀就别弄区控一半区控一半砍刀会让玩家觉得很累,后期大家都不想进行区控了。
整体的时常很多人也接受不了,14h左右的流程,死亡也没有太多反制也会相对比较坐牢,但是整体可玩性很高,部分角色强度会比较高,如果在平均一些会更好hh。
剧本名称:江湖梦·关山
剧本创作:水煮鸡胸/监制伟伟&哈尔
玩家配置:6人/4男2女/可以反串
题材类型:古风/架空/阵营/机制/还原
风格标签:快意恩仇/江湖侠客/进阶砍刀
剧本难度:进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:7~8h/单人阅读量1~2w字
剧本配套:电子版组织手册/无道具
本文仅为《江湖梦·关山》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《江湖梦·关山》故事背景详解:
仅推荐进阶以上机制和接受高自由度的玩家体验,只喜欢无脑砍以及不喜欢积分制的玩家不推荐体验。什么是江湖?是酒?是剑?
是快意恩仇,行侠仗义,一诺千金重?
还是争权夺利,心机算计,翻手为云覆手为雨,是这人世间所有的险与恶?
都是,却又都不是。这天下,这江湖,岂是非黑即白的?诸位都是这黑白之间的一点灰,若要记得山河将倾,市井犹存。
快者,生而为民,心自天下,便是白!若要选择功名利禄,荣华富贵,为此不惜此身,便是黑!此为江湖,亦是天下!
天下风云出我辈,一入江湖岁月催,豪情如梦谈笑中,不胜人生一场醉。
剧本杀《江湖梦·关山》角色体验测评简介:
dm:JF
体验角色:叶破军
剧情写的是亮点,流畅的文笔,优美的诗句,从小到大的江湖经历,我认为是写的非常好的,篇幅比较长,需要沉下心去看。
机制和玩法上,三小一大机制,基本都是可以博弈的,我们这车车友交流能力拉满,太和平了,个人感觉倒是少了点趣味,不过压力也小,有好有坏吧。最后大机制我们玩的是砍刀版本,直接删掉了策略区控。
但是依然对出招搓招的安排需要考虑的仍然很多,而且最后一轮对站位要求极高,需要在前面具有一定的大局观,给场面布局。
最后,大机制最大的缺点就是等待时间过长,确实会有坐牢现象,平均一个人行动要十到十五分钟,还好有个调息状态,所有人加起来总共可以空过一个大轮,不然真不知道要打多久了。
车友氛围很好,dm也很亲切,讲解规则清晰易懂,伤害和积分计算有时候需要我们玩家提醒。
不过这个计算真的是我见过最复杂的了,不仅计算,还要记录,都是一点两点的,非常容易漏算,真是dm噩梦了说实话,我表示理解。
虽然没能拿下团队第一,但是本人拿下本场伤害最高“论剑之巅",第二就是我cp,这当之无愧得益于我在整个大机制中逐渐给场上布的局(柱子位置),也算有种运筹帷幄的感觉,已经挺心满意足了。
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