自白于谋杀前夜剧本杀难度不算很高,人手多本线索册,人物关系不算复杂,后面通过推翻伪解答反推逻辑,重新梳理案件内容,重盘之前盘出的凶手和手法,找到真正的幕后Boss,不断发掘他的杀人动机最后找到真相,玩刑侦本不是为了角色扮演与共情,也不用那些五花六花的设定,就是为了“盘”,是出自对“推理自身”或手法或剧情或凶案的还原本来面貌,是真正“无边缘你行你上”的全信息共享式推理,又不怕掉线选手,只要有一人在线就能蚌住。
本文仅为《自白于谋杀前夜》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《自白于谋杀前夜》故事背景详解:
长达10年的无解诡计,你会是第一个破解的人吗?
2002年1月的某一个深夜,6个神色各异的身影鬼鬼祟祟潜入日本警视厅大楼,却因此引出了四起怪异诡谲的杀人案。
随之而来的是一份赌约、一场游戏,一抹埋藏10年的可怕真相。
是阴谋?是巧合?还是命运注定?
所以问题其实就是:斋藤健如何制造的不在场证明?
现在回看上一幕留在板书上的疑问:弘在剧院到底看到了什么?玩家也许会猜测,弘是听到了斋藤健和宪志(新田宪志)谋划灭门案的事情这当然是一种合理的猜测,但是我们细想会发现可能性几乎没有。
假象一下,你都听到有人谋划杀你全家了,然后这个人给你比个“嘘”,让保家秘密别告诉其他人。他是小孩儿,不是傻子。只要智商没问题,放谁也不至于所以弘肯定是看见了在孩子看来没什么影响,但是对他们来说却非常重要,重要到需要灭口的地步。此时,DM引导玩家回忆上一幕结尾的问题。
结合斋藤健的情绪,可以猜到大概率是斋藤健打的。目的是类似羞辱或者报复对方让斋藤谦绝望之类的话就前面已经知道斋藤健对自己所经历的,和被收养的孤儿的态度,这里其实不难猜测这通电话内容没有准确的答案,只要玩家大概想到目的和用意即可。
剧本杀《自白于谋杀前夜》角色体验测评简介:
体验时长:5.5h
角色分配:6个人3组视角,大部分公共视角,无名字
《自白于谋杀前夜》在角色上采用了类刑侦本的形式,角色没有名字,没有个人故事,大部分情况下是公共视角,我们六位有一个共同的师父,破案的目的就是为了探查师父死亡的真相。不得不说在纯还原为主导的推理本市场,这样的设计老派又大胆,因为已经很少有玩家能接受这种纯NPC故事的剧本了。
剧本在前期是多起凶案贯穿,卷宗中不断出现的人物随着游戏流程的推进,慢慢浮现出一个黑色的产业链。凶案的破局点都是从卷宗中找到案件的细节矛盾点,来判定某个人说谎,进而推断这个人是凶手。谜面有密室,有不在场证明诡计,都是纯本格的手法,新手难度,但我觉得对新手来讲,更难的反而是从纷杂的卷宗信息里找到案件的谜面。由于剧本中的一些软逻辑点的存在,也需要dm及时跟进玩家思路,除了知道怎么锁凶之外,还要知道怎么样排除非凶手的人物,以便在玩家思路偏差时用合理的逻辑堵路。
剧本杀的凶案一直有一个约定俗成的规则,就是除凶手外不会说谎。但这个本里案件在反转之后,你会发现可能除了真凶,还会有人因为想隐藏其他的事情说谎,刚发现的时候其实我很难接受,但如果你跳脱出来放在现实,确实有这种情况,也是很大胆的设计。
而也因为几重解答间后置线索比较少,所以存在跳关的可能,剧本的设计又不允许跳关,发现不对可以先保留疑问,跟着案件的流程去走。到了还原阶段,或许疑惑的点都会显露出真相。后期有一些设定的意味在,熟悉的双胞胎诡计,数学逻辑排除,身份反转,甚至某种时刻下的基本演绎法,这个本都会涉及到一些,但难度都不大,更适合新手玩家在一个会总结谜面,擅长引导的dm带领下体验传统诡计的乐趣。
我们的dm六六对案件诡计熟悉,复盘清楚,扶车引导也比较流畅。还原阶段有简单和困难两种开法,他也能根据玩家状态及时控场引导,如果新手推理玩家想体验下偏刑侦的本子,推荐去试试。
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