三国7黄巾之战剧本杀作为三国系列的第七部作品,这次的故事是霍乱篇的首篇,揭开了三国宇宙中那些一直存在却从未完全曝光的波诡云谲。剧情魔改得恰到好处,既保留了史实的厚重感,又加入了超多有趣的元素,让人欲罢不能!
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剧本杀《三国7黄巾之战》故事背景详解:
除了三分天下其他几部都玩过 这部怎么说 去掉fb头衔是一个普通的本 但是因为是三国续作 所以不合格。
角色五男三女 个人技能影响不大 都是十来万的伤害 但是每个人被两个人克制 打到克制的人会很伤(大招优先打你克制的人就不会被反克制)
第一个机制里面的线索卡是大战的顺序卡 看序号大小排序先后手,这个本最好是先手后手没用。
中间机制拿技能卡和武将卡,白卡可以质变一次绿卡比较强可以质变两次。
五鼠闹东京机制 最好待在京城(每轮奖励翻倍 隔壁房间一回合一张技能卡 京城两张)
说一些有印象的武将
刘备:奶八万血仅一次
许诸(14号顺序好像是):被动受到伤害永久减一万真伤不行,但是这个很幽默 这个卡我从头带到尾没有人真伤打过我 这个本大招都不是真伤 这个卡会很肉。
甄姬:指定两个角色造成武力值三倍的伤害。普普通通甄姬武力值不高。
关羽:每个人四个行动点 关羽五个 然后所以伤害真伤。
诸葛亮:七星 每颗星一万伤害or回一万血
张辽:每有一个人死 可以指定任意一个人造成其武力值两倍的伤害 很恶心 不优先击杀苟着一直出来抢人头。
张飞:每击杀一个人得三万血,可选择放大本营or战场
华佗:瘟疫 指定两个人扣血 然后感染瘟疫 死了再传染
庞统:复制场上一个用过的技能
曹操:武力值加文值总和两倍的伤害
袁绍:受到煎雨伤害时免疫且无消耗反射回去一次
赵云-赵火:这两个卡正常技能就是打伤害有一个被动
可带赢 赵火赢了赵云也赢反之同理。
小乔:扣你五万血 如果你本回合没死 还给你
剧本杀《三国7黄巾之战》角色体验测评简介:
剧本:三国7黄巾之乱
体验角色:吴月(吴国太)
可能因为经历过毫无平衡性的乱世枭雄后对三国7没有抱太大期待,所以打完后意外觉得黄巾之乱还不错
整体不像砍刀本也不是重策本,像在打明身份国战(但还是有很大差别),大决战明阵营打,可以不用考虑背刺,只需和队友思考战术即可。
首先说下小机制吧,和以往的前几部差别不大,主要以欢乐为主,看看故事答答题(我的本里古锭刀含量过高,跪求fb给这个本增添武将徐盛作为彩蛋武将),呼风唤雨换换人质,有点小博弈,主要为挣得兵力,小机制发育差别不会太大,dm会控制。
大决战是这个本的精华,在这个本中最让我惊喜的是无边界自建地图,每个人都参与到了战役地图的构建中,真的是我觉得很好玩儿很有趣的一个部分。
因为是回合制,所以可能会有人觉得抽到后置位容易被人按着打,毫无游戏体验。但我体验下来还好,我和队友大决战最后两场战役都是7.8号位,甚至最后一场能抢前面的位置都直接放弃了,但是最后两场战役反而都赢得了第一。因为战役时有反制(别人打你时可直接行动一次)和插入机制(消耗行动点直接进行自己的轮次),所以后置位并非一定是劣势的,反而我觉得后置位在自建地图上比较有优势,可以根据前面人的地图和占位选取对自己有利的出生点。
但是因为并非是存活获胜而是按人头数的积分制,所以大家基本不会想去平衡局势而是都想收人头拿分,这时候可能会出现被人集火的情况。不过店家自己改了船夫机制,而且大家一般会盯着上一轮的优势方打,不可能三轮都被集火,所以我觉得坐牢太久的概率是不大的。而且这部大家觉醒个人技能都非常平衡,而且不超模,所以主要靠大家的武将技能搭配了,平衡性策略性都是不错的。(这回抽到了权倾里最喜欢的董太师,还抽到了白衣渡江,开心!)
记录一下本次大机制高光:月旦评后合围21.5w血角哥,谋断天下估算兵力抿成功,最后无论输赢都很开心了哈哈哈哈
总之是近期不错的大机制,各方面平衡,没有很大门槛,但大家可以玩的欢乐开心(我有种当年打权倾天下时的快乐),是值得冲的。
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