剧本名称:光与影
人数:7人
时间:3-4小时
类型:机制/还原/阵营
剧本点评:光与影剧本杀这个本听说是重机制阵营的,那就非常看重玩家玩的爽不爽了,别给我说本要怎么翻来覆去的考究,玩家玩本后的直观体验,才是最真实的感受,那《光与影》究竟爽不爽?
光与影剧本杀故事背景:
在一片叫作光之大陆的土地上,正遭受着黑魔法的入侵。光之国的桑格沃克学院里,尚存意志的五位学员和两位老师该如何面对眼前的一切…
光与影的羁绊纠缠了千百年,影的覆灭唤醒了真正的和平?光明是否又是绝对的正义…影的意志随着疾风所消散,光的来临揭开了新的篇章…
黑魔法的来源和去处,需要利下的七人探索。这场劫难,将由这十人了结。光与影的意志被众人所传承,七人的羁绊将决定最终的结局。成为救世主?还是推翻秩序…重新来过?
光与影故事性,
亮点:欧式本其实不好写,再加上魔幻架空,就更不好写了。但,新人作者做到了!他写出了一个漂亮的故事,这个故事给我的感觉有一种“火影忍者+哈利波特”的直观感受,作者构建了一个体量不大,但严谨闭合的世界,每个国家、每个种族、各方势力,都鲜活分明,而且还特别好记。故事非常的耐读有趣,再加上阅读不大,欧式叙事如丝顺滑,代入感很强很强。帮主直说,我是一个看欧式本平时看不进去的,但对这个故事,我真的竖大拇指。
缺点:虽然作为机制阵营本,私聊和机制占据了较长的时间,但是故事的整体体量作为城限本,帮主觉得略微有点不足。
光与影推理性,
亮点:推理占时间比重较低,大概30%这样,难度新手进阶。对于不喜欢头秃盘本喜欢阵营打斗的玩家来说,是个极度舒适的剧本。
缺点:硬核玩家还没开始就结束了,爽不了。
光与影平衡度,
亮点:该本的阵营并非一一固定,而是有非常多可能性的博弈。阵营既有用技能强拉,也有只能靠嘴遁劝服。占比较多的摇摆位墙头草们让该本更具不确定性和乐趣性。然后也不用担心7人分不均,作者的上阵设定让双方都能势均力敌,总之《光与影》是端平了的。
缺点:无。
光与影娱互性,
亮点:表扬时刻:一、第一次觉得机制本的技能这么贴合故事,在剧情中连昨天打架了在今天血量上都有相应的弱势;二、技能和关卡的破冰能力很强,但不是尬破冰,而是爱情来得太快就像龙卷风让人措不及防的无厘头,很多受害者都可能一脸懵逼;三、打斗的卡牌卡组非常多,自由度高,组合度高,兵器防具技能全开,真的要你打过瘾那种,你心动了吗?
缺点:虽然发行做了很多道具和表格,但是我还是要说,这个本主持人很累,特别是在后期必须脑子时刻保持清醒,不然会眼花缭乱崩溃边缘。
光与影难易度,
难点:找出幕后黑手,和打斗中的配合和博弈。
玩家:机制打斗魔幻热血私聊爱好者。
店家:来玩本不爱盘就是来寻找快乐类型客户多的店家。
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