英雄的黎明剧本杀小机制基本都是小而精的博小游戏,玩起来很有意思。大机制更是一本满足。终于有一个不用玩家轮流坐牢的大机制了。整体玩下来只需要不到八个小时。
见过太多一圈动下来快一个小时的"大机制"本了。黎明的大机制需要玩家时刻关注战局,而且可以随时参与进来。思考量不低的情况下,学习成本也不高,还有一定运气成分。是那种比较少见的“易学难精“型机制。我刘备的机制还挺考运营的,combo找到之后成就感很高。
剧本创作:英雄的黎明
游戏时间:6.5小时
参与人数:6人本(5男2女)
剧本作者:阿列&伯爵大人
类型简介:古风,机制,博弈,其他
复盘解析公众号:居家项目
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英雄的黎明剧本杀故事背景简介:(故事剧情回顾)
“诸位,英雄是什么?”
“英雄是勇者,在大家胆怯的时候,第一个站出来。”
“英雄是智者,在大家迷茫的时候永远比别人快半步。”
“英雄是仁者,但行好事,莫问前程。”
“英雄是忍者,永远不向命运低头。”
“英雄是良医,小医医人,大医治国。”
“英雄是每一个人,没有人生来就是草芥!”东汉末年,洛阳。
六位年轻人聚集在太学学舍,迎着朝阳,畅谈着自己的理想。
他们还不知道命运为他们准备的,是怎样一个波澜壮阔的舞台。这是大汉的落日,也是英雄的黎明。
英雄的黎明剧本杀故事背景简介:(剧本杀答案凶手解析)
机制,重交流,阵营,卡牌游戏,历史故事
故事放开篇讲吧文笔不可否认,确实不错,但还是有个老生常谈的问题:机制和剧情割裂感很重,基本上可以不看本直接上手玩。我是认为如果要这样的话,不如体量小点
重点讲机制。第一个机制,博弈游戏,规则很简单,但是玩起来确实不错,基本上是通过大家聊出来的一个游戏,如果整车都没人想赢想聊,恐怕会很糟糕。
第二个机制,扑克牌+对战的游戏,这个机制是比较有既视感的,因为跟平时大家非常熟悉的“炸金花”“德州”是一个逻辑,只不过加入了历史元素以及对战规则,玩起来是不错的!可以满足玩家的策略脑子。
第三个机制,是模拟机制,底层逻辑和大机制一样所以就直接讲大机制的体验感。还记得开头我说过的“重交流”吗,除了前面两个小机制重交流以外,我个人认为最重交流的还是大机制。大机制是通过6场大战确定生者的,那就需要有人愿音七打原音头功现么古重西士坑邦生流对,就是在机制过程中拉帮结派,而不是私聊,只有在每场大战中确定对战人员后,才能体验到刺激的机制。这个机制是卡牌机制,每个卡都有独特的技能用于攻击或防守,在不断的攻守当中,去拿资源拿分数。
总评,机制好玩且易上手,对战感强烈,非常吃玩家交流,文笔上佳,剧情可有可无。
选角攻略
曹操:操作4星,智力驱动,功能型。有种运筹帷幄,决胜千里的感觉
刘备:操作4.5星,暴力驱动,爽型,打得好的可以1
防5陈留:操作了星,稳中求胜,需要玩家通过操作提升强度
阿雀:操作4星,无赖!只要会操作阿雀也是强力英雄,手牌永动机。
孙策:操作3.5星,六边形战士,没有什么短板,也没有什么突出能力。
袁绍:不做评价,我车上的玩家没有打出来
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