水浒:山河篇剧本杀独特的施政体系培养:基本确定了柴进是比较偏向后期的角色,后期施政体系给予柴进最大的助力除了每轮的输粮,最重要的就是七级的五星下免费招兵/计谋了。施政面板的借粮功能是基本可以忽视的, 毕竟对面不是傻子的话大多情况下不会问你借粮,刷新功能关键时刻还是比较有用,不要吝啬粮草导致卡牌卡手。
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剧本杀《水浒:山河篇》故事背景详解:
本篇为水浒山河篇剧本杀攻略!
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角色:柴进
时长:16小时
评分:剧情6.5机制8.5玩法8
剧情
6位主角从上山落草为寇,到接受诏安抗金,最后收复旧山河的故事
有可读性但不多,剧情对阵营以及之后的抉择弱关联,但最起码完整,还算说得通(除了燕青……)
角色建议
角色根据自己喜爱选择即可,没有特别词条
卢俊义:第一战力确实厉害,难度不高,新手可打
燕青:第一混分高手,前期混后期浪,前期较难需要发育混成长,后期难度根据大机制前抉择
李师师:buff膨胀流,全程较强,没有短板,单卡也强
史进:混混头领,凸显出人多,前期强势,后期略显弱
关胜:需要前期发育,前期主动性不强,后期角色,整体不难,明显克制史进
柴进:大后期角色,前期是否能玩非常看手牌运气,后期有3回合优势期,较难角色
机制流程
1、选本看喜好即可
2、机制1-城攻占演习,每人战力卡牌一样依次在任意城池放卡,城门有防守值,战力超过防守值视为攻破,之后结算每个人在此城的战力排序获取声望
2、机制2-分成33阵营,交替按照规则放置黑白棋子吃分,最后按照连线与棋子所占区域加分决出团队胜利与个人胜利
3、机制3-牌库108张,每人抽6张牌,选择一张后顺时针传递,循环往复,直到牌库抽完,每人最后18张牌+1个混儿,按照组分规则组成三套牌组,三轮打出,每轮按照分数排名。本次机制的部分卡牌可作为召唤卡决战使用
4、决战前做抉择,关系到觉醒武将能力方向。之后决战,与机制1类似,不同的是加入第三方宋江阵营搅局,且每个玩家用自己的专属卡打。同时每回合也有机会选择公共卡池
总结优点
1、机制规则简单易懂,但是博弈感和交互感拉满,好玩。新手快上手,高玩可玩花
2、可以体验完整的108将,并没有挤牙膏
3、立绘都是重新画,有诚意
4、小机制在好玩的前提下,对大机制理解有帮助
5、人物相对平衡,非砍刀,有比较明显的打法区分,个性鲜明。女性玩家有大存在感。
剧本杀《水浒:山河篇》角色体验测评简介:
不是高燃砍刀本,追求爽感的人直接劝退,大机制每个角色都有自己所谓的牢点(能否顺利启动),技能核心理解透了(启动得早),牢感会相对应降低,但还是无爽点。只推荐喜欢重策的小伙伴去尝试!
文笔方面:
在宋朝时期,举国抗辽抗金的大背景时代下,我以为会把剧情塑造得很燃(能激起我的爱国情怀),但它真的很平很淡……都是些流水文的日常,没什么记忆点,读起来就是水浒传,魔改二次创作中也没有加入任何爽文中的爽点,甚至我看完有点憋屈——失望哈哈,个人真不喜欢ip本
机制流程:
大机制简单教学,无人物技能(图3),只有伤害牌,通过合理分配伤害牌去攻破不同的城池,城池攻破后,根据伤害前4名获得声望
3v3黑白五子棋,核心玩法很简单,全部棋子下完后,连成直线/斜线/凑成同色/凑成边角,获得相应积分,同时落子时,相邻十字格有对方棋子,即刻获得2+对方棋子个数的积分,以及每个板块有勋章(图4),凑成勋章羁绊可获得不同效果(互换位置/直线或斜线推动一格/埋雷/可将相邻棋子任意移动)——平平无奇
扑克牌机制(图5),每人轮流抽18张牌,分3组6+6+6来比拼积分,凑同花/顺子/同花顺……——烂大街
进入抉择,给一段挺无语的剧情,然后结局让你幸福二选一,抉择不同影响大机制的增援角色(同一个角色,但技能效果不同)——这趴要不直接删了吧
抉择完立马进入大机制??虽然我知道时代背景下梁山好汉就是要去抗金保家卫国,但剧情都不用写出来了吗?一脸懵逼。
角色推荐:
卢俊义>关胜≈柴进≈燕青>史进≈李师师
卢俊义:前期抗压,后期战神,单体输出最高
关胜:城池攻破后,直接起飞,攻破越多,草泥马越爽
柴进:粮草富翁,本身伤害也不俗,六边形战士
燕青:赖子混分,稳定吃城池保底声望(如果本身就是破城前4.相当于双份)
史进:吃技能理解,吃透了可化身21不死战神到处游走,吃不透就坐牢
李师师:辅助,一手的加伤减伤debuff,可助你上人生巅峰,也可拉你下地狱
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