2022年剧本杀复盘攻略更新,请关注微信公众号:龙猫萌探,经典好本推荐《作者不详》剧本杀是一个线下本,因此,我知道一定有伪解答,一定会反转,一定会有第二个本……只是怎么也想不到,剧本,还能这样玩,剧本,还能这样写。叹为观止!大约在七小时以后,蜡烛灭了,天亮了,故事终于结束了,我还是沉浸在故事的惊悚之中,无法自拔。不得不承认,这个本不算难,没有华丽的手法和诡计可言,有的只是在“组织者手册”的指引下,一个一个地做题和还原故事,现在看来,这应该是这个本最大的诟病,不过在我心中依旧不能撼动我对《作者不详》的喜爱。我想,这必须是个里程碑式的作品,将做题本做到极度的商业水平,同时也开创了**的叙述性诡计和体验性诡计。奉为圭臬!
作者不详剧本杀是哪个作者写的呢!一般玩一把需要多长时间呢!
答案:一般需要4.5小时左右一局,发行灰烬工作室
作者不详剧本杀属于什么类型的本呢!几个人才能开始游戏?游戏中哪个角色比较好玩呢!
答案:类型(惊悚,推理,都市,进阶)线下体验盒装本,6人(6女0男)
作者不详剧本杀单人阅读量多大?哪里有攻略答案,需要下载?是否可以反串?
答案:阅读量0.9万字(单人玩本阅读字数),获取答案攻略请关注公众号【龙猫萌探】,无需下载,只需复制链接打开即可查看,方便高效。可以反串。主持难度2颗星
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虽然不算故事型不过一直在看烂故事的还原本,但故事中间一些小细节还是挺让人会心一笑的。当然把整个故事拆开了讲确实不算很有新意。
但整体游戏体验还不错,但类似meta游戏层层嵌套的展开形式我个人还是非常喜欢的。
读本体验良好(读本节奏和分享节奏设计更合理),每次重新读都有新体验,且会带来不同的故事感受。
虽然每个故事都不怎么样但这种体验层次感设计还是不错的。某种程度上治愈了我之前因为某个本的读本问题造成的emo情绪。
所以打完很开心。对于剧本游戏中如何加入meta元素叙事,独立游戏设计与剧本游戏设计的边界和如何融合,作者不详都算是教科书般的范例,值得学习。
这一个月以来打完感觉游戏性设计最符合我期待的本!(被治愈了)最感动的地方还是切实的看到比前作《死幻》在体验设计上有很大的进步,而且和我希望改良的方向一致,并且比我想的走得更远和做的更好,莫名还有种被激励到的感觉。
总之虽然本作骂的人多,但它在设计上确实有很多值得学习和分析地方,这就已经很好了。
没有需要破解的复杂密室案件和手法,主要是读本+还原,各种花样读本,但我个人真的很爱!就围绕读本还原多次展开这一类玩法的体验设计和故事分享的体验设计都明显感觉设计层析体验感变好了(虽然故事很烂,但故事层次很丰富,好的游戏性和烂故事结合,但好在它又不是故事本。
所以其实体验感并不差)。灰烬还是业界标杆,至少在我心目中还是神坛之上的(只要不要再裁缝日系游戏的设定的话…)虽然是老本,也是盒子,但是从游戏性来说还算好玩。
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