江山此夜寒剧本杀玩家体验点评:总体规则不复杂,但能计算的不少(其实规则少能考虑的因素就好,少才有能计算的可能,如果计算量超过我的大脑思考量,我一般会用概率来进行伪随机计算),这样也就类似象棋,新手玩一个风格(傻玩,不思考)老手玩一个模式(貌合神离),尤其那两个黑白子的游戏。
剧本名称: 江山此夜寒
剧本创作:作者烬阑情书孤莫/监制县令
玩家配置:6人/3男3女/可以反串
题材类型:古风:架空/情感/阵营/机制/变格
风格标签:重策机制/战棋打斗/强博弈性
剧本难度:进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:8h+/单人阅读量3~3.5w字
剧本配套:电子版组织手册/音频/其他电子资料
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
江山此夜寒剧本杀故事背景简介:(创作不易,精彩回顾)
首创“黑白棋”四方打斗,专业音乐制作人原创音乐助力
各大平台持续推送,保证C端口碑持续发酵!
重策机制十战棋打斗十高燃觉醒十强博弈性
综合性分阶段大机制,8小时爽翻局!
中原回首战不休。贵公侯。作牢囚。
可恨党争、一夕乱神州。
黄水滔滔千载逝,千骑过,灭仇雠。
夜深忽梦少年游。所何求。所无忧。
惊觉醒时、人间已深秋。
帝子阁开天下定,功名就,劝君留。
江山此夜寒剧本杀复盘解析/角色体验测评:(任务答案揭秘)
教科书级的案例本,进阶骨灰级高玩的试金石,当下流行大机制类型的集合体,可圈可点的不好玩本。总之,它尝试满足了常见玩家的需求,但也最终缝出了个不可调和的作品。不能说是个优秀的作品,但一定是个可以评定玩家级别的测试。我建议进阶玩家和老玩家组车去可以试试,如果游戏结束,你还对大机制本保有热情(包括体力,耐心和坐牢),那恭喜你,你有成为骨灰级高玩的潜质。
感谢dm小花和其他五位资深老玩家长达十四个小时的陪伴,在一天的游玩和观察,再加上我缠着dm聊天的夹持下,我终于有机会一窥资深老妖怪级高玩(褒义词)的境界,不再是傻玩了,由衷感谢这车的每位朋友们。
以下评论涉及剧透,请没有玩过的玩家不要点开。
先大体概括一下,本的剧情部分分为帝子阁(神仙世界)和真实世界两部分,真实世界如果只看名字(如尔朱荣,宇文毓),似乎是以南北朝为原型。个人理解,帝子阁的神仙故事是为了揉进更多机制准备的(如翻牌机制和合理解释双地图机制),真实世界是为了煽情,不可否认煽情部分的剧情作者很用心(其实缺点也是有的,皇甫松虽然很煽情。
但放在情感本就是个npc人物模式,与别人强撤联系),但剧情毕竟不是这个本的主体,所以和机制一拼上后还是有很强的违和感(比如剧情里真龙女帝气运的宇文毓,是个信佛的大师,但打斗起来是个捡匕首的女刺客。剧情里仁义君子的河北大族肱股之臣皇甫松在行军征战更像是个四处劫掠的马匪)(也许是两个团队或是分批出成果的结果)。
机制上,破冰机制是斗蛐蛐(分品级,挑选,下注赌博,挑对手和传牌的自闭机制),第一个小机制是倒数第二个机制的教学机制(黑白棋引发推箱子,存在高玩bug,如果一开始只翻自己成对手,会存在让对手玩不下去的策略),后面是答题(为倒数第二个机制积累,这个流程我很喜欢,先是故事里以课堂为背景熟悉文常,然后不考试直接就过去了(有玩家打小抄结果没用上出现了欢快的气氛),后面跳出个环节再问答(很活泼,和本斗智斗勇),只是抢答得分我不喜欢,比较乱。
而且这种方式反应快的会一直得分),抢城(常见的心理博弈机制,类石头剪子布,和放信息), (还原剧情的答题机制我们忽略了),这之前的所有奖励都是按名次得(或三挡或两档),不会拉开太大差距,倒数第二个机制(我们玩了7个多小时,是带技能的第一个黑白子机制),最后大机制(双图机制,一边菜刀砍一边占城行军,砍的数值决定兵力(剧情就开始崩了,最后用声望或者积分决定输赢,反正从剧情看不合理),总体上四个人主玩菜刀,两个人主玩行军(皇甫松和尔朱荣))。这种双地图确实让可操作量上去了。
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