十殿阎罗剧本杀能保证每个人的操作量不会相差太多,思考量远远大于操作量:五行相生相克、疲劳阙值、如何与队友联动、后来居上、利用规则规避强制平A、连招范围、队友连携、如何落点可以触发武器技能、打坐的必要性、分数的取舍(灵力用完对面加分、押注时用的是最终比拼的胜利分数)、中间八卦的牵一发而动全身(影响四象的归属)、而且伴随着疲劳的增加大家的技能会越来越多…….
本文仅为《十殿阎罗》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《十殿阎罗》故事背景详解:
角色:雨师清溪
店:黑猫
评分:4.0
剧情:没怎么看
机制:4.0
有点失望,本还可以但是没达到我的预期所以评分低了点。营销的是双觉醒和平衡,结果武器觉醒是在小机制里,然后也没有别的技能,你不会以为玩家喜欢觉醒就是单纯喜欢听那几句词吧,更喜欢的是一波觉醒以后开新技能直接操作拉满伤害爆炸。然后平衡就是两边连携和武器光环一样的,怀疑是作者想不出来新技能了吧。
以下剧透
开局前有个小机制。
按先来顺序打,后死的先选角色。
第一个机制收集天材地宝,每人身上上限五个,剩的放到包裹里。评价是没什么用,最后的奖励就是决战多抽几张卡。
第二个机制翻牌探索,非酋连翻出来三个乾坤袋,但是对决战影响也不大,最后觉醒不了强制你觉。
后面是剧情但是我们这车本都没怎么看所以答题跳过了。
大决战阵营
巫:雨师清溪 常凡 重黎
妖:雨师伯约 常曦 李司逸
算分赢的
杀人30.占阵首次10.后面每次5
算疲劳动的都到70后开始第二轮觉醒
开始可以卡一下疲劳值到70
九凤的技能就是抢阵用的,但是这局队友都抢了无用武之地
九凤的觉醒召唤大哥出来普攻技能可以打两遍但是疲劳值消耗也是两倍。第一波可以不全打出来卡一个120或130左右的疲劳值,注意对面相柳觉醒让人来回动的单人最多15下,如果相柳后觉小心直接被拉倒150然后没有第二波,如果卡成功第二波直接所有技能全开两遍最大程度利用疲劳值就很容易赢了。
剧本杀《十殿阎罗》角色体验测评简介:
类型:机制本
时间:12h
人数:4男2女
听说《双子之翼》的发行出了新本《十殿阎罗》,当时《双子之翼》体验还可以,所以就上车了。
打完整个本体验有点一言难尽。
封面AI感很强,剧情字挺多的
但是没想到故事比封面还要AI,完全看不进去一点。
角色推荐如下
男生
重黎:4星,六边形战士(拖拽猛猛拖拽)还可以奶灵力
姜凡:2星,输出位,普攻超人框框锤
李司逸:4星,六边形,可奶可攻,技能偏区控。疲劳值减半有你发挥的时候!
雨师伯约:输出位,传说中5颗星难度的角色!攻击的时候敌方越多攻击越强!多种形态可以切换!
女生
常曦:2星 ,灵活,篇策略,直线冲刺
雨师青溪:2星,技能篇区控战场,召唤一个无 敌npc强势上线(等于1控2
3vs3明阵营无背刺
重黎+姜凡+青溪VS李司逸+伯约+常曦
两边阵营其实挺平衡的,因为很多技能俩俩对标设计的都很像(一摸一样)就看你技能卡卡抽的怎么样,如何搭配了
决战一共两大轮,但是一个大轮里有很多小回合!
创新设计了一个“疲劳值”,走路,普攻,技能都会使“疲劳值”,上升!
当蕞后一个玩家疲劳值到70.视为第 一轮结束,当蕞后一个玩家到达150疲劳值就算结束游戏!
结束时积分高的玩家获胜,杀人占地都可以获得积分!
体力灵力双归零才算死亡,复 活。
结束蕞大的感受是大机制设计的过于复杂!
希望大家也不要被宣发所谓“爽砍本”骗上车!
就像情感本各种融梗,这个本也是一锅乱炖!
什么都有!!!
砍刀+区控+博弈+拉条每个都想要!
比例还不低!
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