桔梗2野百合剧本杀玩家体验点评:找一个会pua的dm可太喜欢了!有机会要二刷!还有不是爆哭的情感本就是好本这个本可能不会爆哭但是写出的东西放到现在也是够打的好喜欢!
剧本名称:桔梗2野百合
玩家配置:6人/3男3女/不可反串
题材类型:现代/情感/立意/本格
剧本难度:新手/进阶
剧本时长:3~4h/单人阅读量1.5w字
剧本配套:暂无/有道具有道具
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
桔梗2野百合剧本杀故事背景:
作者二张在开始动笔写《桔梗 2 野百合》的时候与我有过一次长谈。不在于如何让他的新作品更商业,而是希望在既能保留他内容独特魅力的同时,让更多的玩家把喜欢“说出来”。其实对于新的云议,要形成口婢,有的候定伯序予渐进印过程。
测完《桔梗 2 野百合》我内心更多的还是一种无法自拔的平静,如果你也体验过,你会和我有一样的情绪。
故事聚焦在 90 年代,试图去极致的还原各个细节,让你相信每个人物的真实性。并通过非常新颖但又极为朴实的游戏设计,制造出了让玩家之间喜闻乐见,但又无法“和解”的戏剧感。
纯粹的情感本,游戏设计还能做出什么花样?我想《桔梗2 野百合》做出了一个绝佳的尝试。
桔梗2野百合剧本杀复盘解析/角色体验测评:(任务答案揭秘)
虽然是分享大会,但不同角色的视角信息、分幕、分享顺序有非常强的设计感,引发了很多戏剧冲突,可以快乐吃瓜,而且,由于单幕文字量较小,分享节奏比1更好。不过呢,回忆的节奏、视点的转换就真的很生硬,故事推进也完全封闭,完全跟着作者意图走,也没有合适的理由。转入亲情线那段,即使前面有不少伏笔,但割裂感还是非常重。游戏进程中,玩家经常没有办法很自然地代入角色、理解情境,更没法为自己做主。
而作为一个故事来说,它也有过于强烈的设计感。为了将人物推入困境,设计了一些不合常理的狗血剧情。它想描绘一个批判现实主义的改开时代,但塑造的玩家角色大多是卡通式的,人物常常有着幼稚的信念,不可思议的顽固或者令人喷饭的言行。这些人物各有特色,挺有趣,也象征、表达了一些东西,有一定思想性,但它没有带来足够的真实感,不像活人。
对于长辈人物的描绘,有些令人感触、共鸣的地方,也有很多设计感太强的愧疚线和卖惨的点,还有不少刻板印象。
凶案不太严谨,在刑侦技术方面不尊重历史,逻辑层面也不够完善。
总的来说,个人觉得这是一个和桔梗1很像的本,优缺点都相似。
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