降临日剧本杀破冰小游戏+故事还原答题+小跑团+模拟战+大机制的环节设置毫不拖泥带水:破冰小游戏是一个很简单的捉迷藏,然后就是还原故事,也是捋一捋线索就能盘出来,跑团不需要太长的等待时间,前期这些环节大概只用了3h,然后就是大机制了。 大机制的阵营是根据跑团中累积的腐化值来决定,明阵营3v3无背刺,安德鲁+两人vs罗宾+两人。大机制也是像王权骰铸一样,但改良点在于全队一起摇公用的骰子,摇出自己想用的技能的概率也大大增加,每个人的技能都有自己的固定范围,所以移动和走位也非常重要。这部还有类似《诡楼》塌陷那样的机制,每回合抽取一次塌陷地区,回合结束时如果在塌陷区内会受到伤害,也是主要造成伤害的方式。由于阵营是根据跑团分配所以搭配起来的效果也有所不同,会出现不同的打法,一定要提前决定好战略再行动。
本文仅为《降临日》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《降临日》故事背景详解:
还是一样,最近疯狂补机制,可玩性挺好的,技能特别平衡。
体验角色:梅林(毒师阿,家人们谁懂啊,好喜欢这种病娇设置)
第一部分:破冰捉迷藏
超级新颖的一种破冰,总的来说,很好玩,被抓住有惩罚哟~哈哈哈哈
第二部分:回答问题
抢答题,部分人物没有什么视角
第三部分:跑团抓凶手
每个人人物不一样,触发效果也不一样
第四部分:pve
技能熟悉,6个人一起打boss
最后pvp
总的来说,是新手进阶本,挺好玩的,店家有改动,改的挺好的。
技能都特别平衡(确实互相克制)
阵营:安德鲁➕某某某➕某某某VS罗宾➕某某某➕某某(具体是谁,需要根据安德鲁和罗宾选择),必定是3v3
梅林:辅助,aoe,奶,单体,6边战士,非常厉害,特别觉醒召唤物。
海伦:辅助,专属占仆牌,可以复活,觉醒也有召唤物,很厉害。
莉莉丝:超级远程射手,贯穿伤害,新手推荐,在后面疯狂输出。
波洛:陷阱狂魔!!放置炸弹,可攻,可位移。
罗宾:成长型boss,叠buff,越后期越厉害!!!而且很多金身!巨牛
安德鲁:一次性伤害巨高,需要队友配合!!几乎不死,配合队友,叠buff
剧本杀《降临日》角色体验测评简介:
偏还原向的机制阵营本,较为适合机制本新手入坑!机制老骗子可能会因为整个过程中,缺少心理博弈环节从而降低体验!
个人感受
其实真的想不到,作为同一个系列的最后两部作品,会同时发售!并且风格差距特别的大,单从机制讲,这部《降临日》和《万灵归战》完全没有可比性!但两部风格鲜明受众群体也不同,后面会简单说说优缺点,是否上车则自行考虑!
关于剧本
优点
1、阵营简单明了,无被刺,适合新手玩家体验!明着干就完了!不用担惊受怕打的唯唯诺诺的,总为了防背刺留一手!
2、时长短、决战机制好玩有博弈性!虽然是个短平快的剧本,但是大决战机制还是很不错的,机制理解成本也低,易上手!
3、店家可打磨的地方较多,还原部分呢可做恐怖氛围,增加玩家体验感(当然,我个人觉得没必要)
4、剧本是有一定故事性的,会讲述原因!阵营也是在多抉择过程后才确定的,会明确知道自己为什么而战!
槽点
1、和梦中的战役系列的最近几部作品相比,《降临日》完全换了风格,奔着大机制来的玩家体验会降低!
2、阵营明朗,全程无私聊,老骗子毫无用武之地!
3、还原部分比较干吧,故事还挺重要 !有点低开高走的感觉!
总结
剧本《降临日》与第一部《恶龙竞技场》类似,机制理解成本较低,时长较短。比较适合机制本新手入坑,其实大机制玩家体验也是完全没有问题的!最后大决战机制博弈性也挺高的,唯一需要注意的是没骗人和背刺的环节,老骗子玩家可能体验感会差,上车需谨慎!
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