最后的战役·万灵归战剧本杀机制阵营部分非常好玩,值得上车,同样对故事剧情就不要抱有太多幻想,专注于机制玩法,是很有趣的一次游戏体验,队友选择很重要。上车前提前复习一下历史知识,有用,双战场,主角战场和灵将战场 说白了灵将战场就是给主角赚蓝用,到主角战场时按照地图顺位使用攻击和术法和技能,我们第一轮所有人都开启了大招,然后三轮就全部结束了 如果杀死自己的死敌还能拿到断天命,能够复活一个人加入你们阵营(最后很抽象,曹老板、秦始皇、孝庄皇后、姬发全部连城一个阵营赢了)
本文仅为《最后的战役·万灵归战》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《最后的战役·万灵归战》故事背景详解:
一场诸王争霸的黄粱一梦,魂穿千百年终究敌不过朝生夕死。
2023年9月8日18:45—翌日1:50
角色:马晓曦
200克的封皮亚膜加上80克的内页纸张,配以65页的单面印刷,全文约2.4万字的阅读量,简单明了的故事描述,让玩家阅读起来轻松无压力。文案没有硬伤,也不存在大量的角色之间的明暗线关系,章末亦不存在必要的答题要求,加上文内适当插入的“燃句”和“无厘头搞怪”,玩家可以将其当做爽文读读即可,与机制之间没有绝对的资源关系。
机制设计的中规中矩,没有失衡性的硬伤,亮点上限亦不高,相信经常打机制本的玩家们一眼即望穿机制,剩下的就是与人斗、与天(运气)斗了。
马晓曦这个角色在决战中因为其主打可攻可守的“熔岩战甲”核心,所以适时的攻守转换是保障体验的关键,一旦节奏打乱,该角色不易发挥作用。本车我偏向于了“熔岩战甲”的攻而没注意守,导致生存力下降,最终的阵营失败有不可推卸的责任。
带车的DM应该很熟悉该剧本,大部分角色卡、技能卡等内容都直接判定,无需再次阅读,这为本车的高效率推进起到很大的作用(该本推荐是7个小时,本车7小时05分钟结束,很精准);带本氛围上略微平淡,即使觉醒也只是程序化的觉醒,没有做气氛加工或设计,放一段BGM,给玩家个旗子结束。
总结,该本中规中矩的设计保证了口碑的下限不会过低,但同时束缚了“一本成神”的可能;基于现在市面上超大超复杂的阅读量、强推的答题设计等环境下,该本的简单直接反倒成了优点,可为口碑增加一丝助力;如店家针对气氛、沉浸方面做出一些努力,该本反响可以更上一层楼。
喜欢机制本的玩家可冲!
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剧本杀《最后的战役·万灵归战》角色体验测评简介:
人物介绍:
曹君渊—曹操(魏)
李藏—李世民(唐)
赵政—赢政(秦)
姬凡—姬发(周)
武晟楠—武则天(武)
马晓曦—马皇后(明)
金凌儿—大玉儿皇后(清)
这个本是明阵营本,阵营通常根据本里剧情:
赵政+武晟楠
李藏+马晓曦
姬凡+金凌儿
曹君渊(独赢)
机制流程:
1、小游戏:焕灵石炼化
金色黑色蓝色绿色焕灵石,抽取炼化
根据抽取组合炼化不同等级,比如三金,各颜色各一个等
注意:两个黑色直接炸炉,会给其他玩家奖励
2、暗阵营小游戏
烛龙,应龙,祖龙(独赢)
应龙烛龙翻完对方首领牌获胜,祖龙让其他两组在同一小轮死亡获胜
3、写将领名字+送礼获得灵将
对历史好的会有优势,天级灵将是最好的
4、终极大战
1、分为种田,攻击,防御,如果攻击的话按扣卡牌决定攻击谁(其他两种也会按扣防止场外)
2、风克水,水克火,火克风,
阳克制所有也被所有克制,
阴克制所有除了阳的属性被阳克制
最有意思的是转圈攻击,属性叠加每次为2(特别像uno的+2)
3、尽量早觉醒,前五轮濒死,会丝血不死亡
4、尽量拿到自己死敌的最后一滴血
个人感受:小游戏挺好玩的,最后一轮决战也不痛苦,有策略在的,整体机制比较有意思,但是缺乏爽点,即使觉醒了也没有觉得技能特别强只是多了一个旗子。
作为不太喜欢历史的我,虽然这个和历史也没有特别大的关系,但是还是难以沉浸,而且故事总感觉特别分裂,很松散,总之就是玩着有点怪怪的。
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