得离特事务所剧本杀这个本我不觉得它是一个硬核本,甚至不觉得他是一个推理本。因为首先推理本它必须是可以推的起来的,就是它是可以由已知推未知的。然后吧,这个本很奇怪,它给了一些线索,然后吧,这些线索都是指向人物关系的,和凶案没多大关系。基本推理全靠dm讲出来,这就没多大意思了。你说你讲故事吧,故事故事没讲好,你说你要推理吧!
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剧本杀《得离特事务所》故事背景详解:
严重怀疑作者是个医生,知道很多内幕,知道很多医学用词。但是所有故事,所有对立的梗都是老套的,没有什么新意。
玩家故事视角也是废的,得看卷宗视角……
就第一个凶案有盘点,第二案的也简单,但是都是盘手法无法锁凶的第一轮会期待最后还原的凶手。
最后死者虽然根据还原剧情出,但是剧情靠玩家自己是无法还原的,要靠dm甚至音频才能出……
最后推理也是搞笑的软逻辑。全车盘了个寂寞……就是这个本浪费了好的大楼凶案设定,没有在这块打磨,笔墨又放在了一堆无聊故事的还原上,也没有对作者给玩家的立意有感触。
总的来说是抄旧本框架也抄的不清楚,浪费凶案设定的本。
剧本杀《得离特事务所》角色体验测评简介:
目前市面上逐渐稀缺的纯本格推理,喜爱硬核的家人们有福了,玩到就是赚到,千万不要错过!
好了,言归正传,本故事的楔子是很吸引人的:当一个人生命的痕迹仅剩下了数据,那么你会选择删除这段数据吗?对于这个问题,我想不同的人会有不同的答案。
当然,过分拘泥于这个问题的对错就会滑向存在主义与虚无主义的泥潭。本作并没有坐而论道,而是进一步设置了一个更具体的场景:这些数据的背后隐藏着不为人知的罪恶,贸然删除正义将得不到伸张。然而若仅止步于此,那么作为旁观者的我们要作出选择就太容易了。朴素的正义观自然会让我们无法包庇罪恶。但倘若我们并非作壁上观而是曲中之人呢?
作者通过巧妙的背景设定将我们所扮演的角色融入到了案件中,让我们与罪恶在同一张网中共存。我们不需要犯下恶行,我们也没有能力击倒邪恶,那么这时你是会选择义无反顾得“以卵击石”还是会选择默不作声,以防引火烧身?前者我们称之为“英雄”,因为有了他们,浊世才有了光明,后者我称之为“众生”,他们向往光明,但只能委身于浊世。人人都想选择当英雄,但并非人人都能成为英雄。有英雄就意味着有罪恶,英雄必须从众生中异化出来,以身饲虎,方可换得片刻安宁。因此,我们要做的不应该是逼迫一个人成为“英雄”而是要让芸芸众生不再需要英雄的出现。
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