使用须知:
1.以下测评内容无剧透
2.个人评分系个人主观打分结果,仅供参考
3.车队配置建议的5个能力是相对其他能力高中低,并不是绝对的高中低
道别是一件难事剧本杀故事背景:
道别是一件难事,难在每说一句“再见”,就是死去一点。
“四年前的今天店里死了一位DM,此后每年的12月31日都会有人离奇死亡。”
死亡,始于一场诅咒,却有一线生机。
“鬼就在我们之中!!!”
“叛变的人...是你吗?”
“求求你,救救我,救救我啊...”
多重翻转,层层阴谋的背后究竟隐藏着一个怎样的故事?
-------------爆笑-------------
“我靠,你是个什么东西!!!”
“我看他就是个波斯兔子成精了!”
“为什么是波斯兔子?”
-----------趣味硬核-----------
“监控中,原本一马平川的桥梁居然竖起一段奇怪的台阶!!!”
“这样算的话,我们中没有人有作案时间了...”
“除非...”
-----------情感沉浸-----------
“我知道我很普通,可我就是不甘心,我一定要活出个人样来!”
“18岁时的她看到今天的我,一定会很失望吧。”
“你知道吗?我做梦都想看到她拍着我的肩膀,说出那句...嘿,真没白养!”
你曾经想要靠近月亮,即使失败了,你不得不与之道别,月亮依旧遥远,你却变成了见过光的人。
类型:新情感/全类型/体验本/微恐/立意
作者:阿钦(发行:初心剧制)
适用:追求放松,乐于思考,不热衷于情感互动、高难推理的玩家
性质:独家,微演绎剧本杀
【Shadow】道别是一件难事
道别是一件难事剧本杀感受记录
《道别是一件难事》——作者送给每个成年人的一份礼物。
它作为全类型剧本,欢乐、恐怖、推理还原、情感沉浸均有所涉猎,每一幕都比较简单、轻松,不会耗费玩家过多精力,环节衔接设计不突兀。恐怖部分可以提前跟DM沟通加料或者去恐;推理部分非常入门,搞清楚原理,根据线索卡锁凶,不需要过多发散和挖掘细节;欢乐部分描述的角度特别清奇、可爱。
正是因为人物多、形式多,定题以及配套的演绎就非常关键了。我打卡的这家店定题在“立意”和“自我思考”,做了大量改动,所以不会像其他情感本一样需要玩家之间互相输出,也没有故事分享大会那种坐牢感,亲情线、友情线、爱情线、宠物线分散在每个玩家身上,为了更好的代入和共情,选角色前可以提前告知DM最吃的线和雷点。
道别有三难。
第一难,是与亲友道别。不知何日能重逢,无法割舍的是美好的回忆、亲密的情感。
第二难,是与生命道别。生存不易活更难,无法掌控的是流逝的时光、突发的病痛。
第三难,是与梦想道别。前路漫漫亦灿灿,无法放弃的是流过的汗水、光明的渴望。
下定决心告别一线的你,见过烟花绽放、星光璀璨,体验与成长是你的收获;
下定决心永不妥协的你,苦难将成为你的铠甲,带你披荆斩棘、守卫心中热土。
愿每个回归故土的人,
愿每个远离家乡的人,
平安喜乐,新年快乐!
“愿一切值得,烟火绚烂,星光不负赶路人。”
《道别是一件难事》适合有一定生活阅历、漂泊在异乡打拼的玩家,不适合硬核推土机以及磕CP线的水龙头。无论最终是否被角色的故事所触动、是否共情和代入,都希望大家能够被治愈和享受一段轻松的剧本杀时光。
祝我,祝我们,
平安喜乐,新年快乐!
再见,7号。
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