无知之幕:博弈悖论剧本杀不排斥剧本有小机制,但起码这个机制需要好玩儿,规則需要合理,且需要勾起玩家的胜负欲,并且更重要的是,机制的存在需要对故事的发展有着剧情上的引导作用,亦或者像跑团一样会对推理和场上局面有着灵活的影响。
剧本名称:无知之幕:博弈悖论
剧本创作 作者银少/监制司马神鹤
玩家配置 6人/3男3女/可以反串
题材类型 现代推理 机制/新本格/还原/半封闭
剧本难度 新手/进阶
开本配置 1名DM+1名NPC/无需演绎
剧本时长 4~5h/单人阅读量9~11k字
剧本配套 电子版组织手册/音频/其他电子资料
无知之幕:博弈悖论剧本杀故事简介:
玩家您好,我是[尤伊斯]。
欢迎登上尼昂岛,参加本次的无知之蒂考核。
要知道,人在制定社会规则或审判案件时,很难做到绝对公正。因为人不光是裁判员,更是处在规则内的运动员。
而我们的无知之幕恰好能解决这一问题,它像一块无形的幕布,踏入这里后,你就再也记不起自己的身份,包括种族、家庭背景、社会地位,甚至个人成长经历,个体差异将被统统抹平。
我们将投身于国王游戏、量刑年限、股权分配、悖论推理以及终极之争,只为得到这座小岛的王位继承权。当无知之幕散去后,留给参裹者的又是什么?是否准备好开始这场…
剧本杀游戏?迷雾中的真相,只有胜者才能看清。
无知之幕:博弈悖论(新本更新)剧本杀角色体验,玩家心得测评攻略:
一个刷新了我对烂认知的本,突然感觉对之前的一些差评很抱歉,原来你们还不是下限,还有更优秀的选手存在。
我不知道这个本创作出来的目的是什么,可能单纯的皮痒想挨骂?更不知道这个本是怎么创作出来的,没故事,没核诡,没推理,没还原,没立意,没节奏,可以说一个剧本杀基本需要擁有的东西,他啥也没有。
哦,可能这个本唯一有的,就是他的名字,无知且悖论,作者和发行无知,铲除了个充满悖论的剧本。
这个本的机制,首先无趣,其次规則说不明白,自己的规则前后矛盾,规則都解释不清楚,那你希望玩家玩儿什么呢?
而且这些小机制也没啥用,就单纯是,玩儿个游戏,硬要说最后确实用上了,但也跟放了个屁一样。
设定不算新穎,但也算动脑了,但是没有考虑清楚所有情况,而且中间利用这个设定进行推理的部分也很不丝滑,逻輯不是线性的,不丝滑。
而且设定的利用率也很低,一直在重复悖论,悖论了半天也不知道悖论在哪,甚至我也不知道这个悖论存在的意义是什么,。
最后这个悖论也殳有解开,也没个下文,找到悖论了,就迷续玩儿游戏,我请问这个本在写什么,你希望玩家玩儿什么,我真是不理解。
再一个,感觉这个本很想搞点zzzq出来,不说虎头蛇尾吧,尿头屎尾差不多。
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