囚车驶向圣地剧本杀玩家体验点评:总体来说还算一个比较好的推理本,前期有案件需要盘,后期又有人物的剧情故事需要还原,可能两部分稍有割裂,但是依然很值得打~全程比较丝滑,没有bug点。
剧本名称:囚车驶向圣地
剧本创作:毛毛虫
玩家配置:6人/3男3女/可以反串
题材类型:欧美/还原/悬疑/都市
剧本难度:高阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:5小时/单人阅读量0.9k字
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
囚车驶向圣地剧本杀故事背景:
上帝邀请你参加聚会,赢者就能实现愿望,神圣而神秘的石墙,记录着古老的约定,正与反、好与坏,遵从你的内心。
上帝掌管未来,魔鬼掌管过去。找到我,我就能指引你,走向你希望的未来。
囚车驶向圣地剧本杀复盘解析/角色体验测评:(任务答案揭秘)
首先从剧情角度来讲,这种和上帝/恶魔做交易的剧情真算不上新奇,里面关于不同时间段的元素既不难还原也不是很重要…角色们想交易的原因也是至亲至爱之人在战乱中牺牲,并没有环环相扣的感觉。
然后前半段所谓的硬核推理本来是我去玩这个本的初衷,却只让我觉得憋屈。有很多细节看似设计得很精妙,事实完全是全靠设定维系。比如吊死Z的鱼线长度似乎刚好可以算出来,但是凭啥呢?
为啥不能一开始在风扇上多缠几圈??还有为什么风扇一定只是中间点,要有一个别的支点?既然风扇旋转速度和周长,还有大家七点会去餐车都是默认知道的信息,为什么不能提前算好长度,鱼线一头在死者脖子上,另一头在风扇上固定,多余的长度提前缠上去,然后就让他自己转就完事儿了?这样凶手甚至可以提前去餐车不是彻底没嫌疑?这只是一个例子,类似的强行缜密的地方比比皆是。
满星5星,我可以不说满星多少就列出来可以满星的直接让你觉得我在吹爆,但我希望看了我测评的真的了解这个剧本,所以有的点我就会列出来,我不喜欢爆星推荐的测评,没有参考价值。
首先,我是推理小白。推理很新颖,你会直接拿到时间线,让你推理,这样就不会考虑别的东西,就考虑手法方面,有一起手法有点无厘头有两起很有意思,还原部分有意思,剧本有很多彩蛋,我脑型和其他人不太一样所以很容易盘错。
演绎方面贯穿始终的语气,一个主持人配一位NPC就行,可以重推理,也可以稍微多搞点情感,推理很有趣,情感不低级。本会有点高级的感觉,但大众应该也是可以接受的那种。我很喜欢这个本啦!
立绘绝了!太好看了!
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