噩梦公司怪物制造剧本杀玩家体验角色点评:以为小机制没什么好玩的,但玩了一轮感觉思考量挺大的,博弈性还是挺高的,也是后边大机制的教学机制。
大机制双战场,计算量更大,地图效果挺有意思的,技能靠抽,运气不好可以拿道具卡或者血量再抽。自己可以控血量抽卡,血量低不代表劣势,因为技能卡池是固定的,血量越低拿的技能卡越多,连招越爽。虽然2级卡没抽到想要的,但是各种增益效果叠加起来把别人恶心了一波。
剧本名称:噩梦公司怪物制造
剧本创作:范埔瑞
玩家配置:6人/4男2女/可以反串
题材类型:架空/其他/阵营/机制/本格
剧本难度:新手/进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/演绎约1~15分钟
剧本时长:5~6h/单人阅读量1.5~2k字
剧本配套:电子版组织手册/无道具
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
噩梦公司怪物制造剧本杀故事简介:
全球首款肉鸽爽砍战棋,6H决胜负,谁能不爱。
剧本简介
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【噩梦公司:怪物制造】这部作品整体依然是延续了操作流战棋的风格,但是难度和思考量相较于之前的作品会降低很多,重点放在了趣味性上。同时大机制的提升我尝试用肉鸽的方式来做。
这样大家在游玩时,可以根据战况的不同,选择当前最合适的提升,去打出独一无二的操作But第一次尝试将内鸽元素与机制本结合,可能会有些许瑕疵,请大家多多海涵注:该作肉鸽元素包含:随机提升/打法自定义不包含:随机地图/死亡重置。
噩梦公司怪物制造剧本杀体验测评:
本来想补课风林没拼上换的这个,但看似没打风林好像又打了,突然告诉我说我是织田信长,谁懂啊。剧情有点抽象搞怪,反转有点生硬,但还好符合逻辑,但是剧情还不能不看要推动故事发展和拿钱机制。
由于定位商业翻台,小机制就两小一大(加破冰是三小),破冰画画,两个小机制就是大机制两个战场的模拟战,然后大家给奖励,大家一般都能拉到满配8块钱进决战点满属性。
大机制肉鸽机制,回合开始抽卡变强,掉血到一定值抽卡变强。初始400血四回合,第一回合开始时和掉到350血时抽一张Iv1卡,第二回合开始时和掉到300血时抽一张Iv2卡,血量掉到200以下抽一张lv3卡,后面两回合开始还能抽道具卡。由于本人运气不错,抽的卡自己能搭配上且有用,一级飓风(造伤控距)+一级大炮(加伤神卡,距离越远伤害越高)+2级电梯战神(电梯上可a三人)+2级风暴(也是分叉攻击)+克苏鲁(造伤回血)+copy完美躯体(加属性点),直接养成了一个boss,一回合拉满平均能造成150+伤害,并且回80血,拿下胜利。
综合来说这个本机制新颖但还是有点吃抽卡运气,但还在有重铸机制所以一般是能抽到心仪卡的,不要舍不得花血重铸,每个等级里面还有万能copy卡,可以复制你觉得强的。还有电梯前中期很重要,防对面敲钟,后面就要防毒气室了电梯看情况进。
这个本没有什么最强的角色,核心还是看后面配卡所以不给角色推荐了,难易程度可能觉得恶魔吸血鬼偏难因为技能不一定每回合全部稳定触发两个效果。
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