海德尔战记-荒原之星剧本杀玩家分享:最近打的机制本有点少了,临时上的一车,时长9h首先这一步的剧情真的抽象,神TM妹妹取水取一半跑去星之彼端开机甲去了。
有点奇葩,亏我还一整局找我妹妹,而且剧情里那么多的设定,猫用没有,我还想说,我去,猫咪,那我决战肯定很灵活,然后告诉我决战技能全是武器?这是我觉得奇怪的一点,既然都是玩武器,那不如直接拿武器本玩就好了。
跑团延误了第一部的感觉,但很明显数据设置的有问题。
剧本名称:海德尔战记-荒原之星
剧本创作:扎古、柴猫:监制大发、老高
玩家配置:7人/4男3女/可以反串
题材类型:日式:其他/机制/开放
剧本难度:新手/进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:6~7h/单人阅读量1.5w字
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海德尔战记-荒原之星剧本杀故事简介:
这个本说实话刚开始看到评分我是怀着忐忑的心情去打的,我没有打过第一部失落之城。
所以无法让他去和第一部做比较,单纯的从机制阵营本玩家去评价这个本,我觉得这个本的可玩性非常高,虽然机制没有其他本做的完美,剧情也有点瑕疵。
但是他的可玩性,操作性是相对而言比较多的,最主要的是dm阿缺带的非常好,节奏快,演绎好,合击也非常的燃,所以这个本给我的感觉是不错的,再说说角色帕斯卡。
这个角色很吃操作,操作上限非常高,如果是高玩,还可以一个人操作两个角色,所以不建议新人去选帕斯卡,总体来说,体验感还是不错的,但是这个本很吃dm哦,一定要选一个好一点的dm去开,要不然这个本很容易崩。
海德尔战记-荒原之星剧本杀体验测评:
“海德尔战纪“的第二部,想着半年前打《失落之城》时,惊叹于作者的设计,因此对《荒原之星》抱有很足的期待。打了这么多跑团元素的本子,给我的印象一直是:跑团本很好写,根据题材修改地名、选择、NPC等一些元素就行了,再扩充一下跑团部分就能开上三四个小时。但是这个系列让我感受到了作者的诚意,跑团中的新颖点很多,所以在我心里劣势反而成为优势。
关于剧情,欧式架空背景,延续了上一部,扩充了世界观。本作的故事依然发生在海德尔大陆,除了人类、精灵,这回多了更多种族——蜥蜴人、蛇人族、猫人族……题材很新,写这一类的本子太少了,能写好的更少。同时,和第一部有强彩蛋互动,在乎剧情的话,更建议补课前作再上车。
关于跑团,毕竟以跑团见长的本子,这一环节必然是下足了功夫的。大概占到全程的一半,不过和第一部跑团不同的是,这一部是开放式的,能看到去哪里,从而规划自己的路线,同时也保留了隐藏任务。
关于机制,破冰机制劝酒游戏,考验计算、博弈、记忆、运气。第二个机制速龙竞赛,类似上一部的神庙逃亡,影响选武器的顺序。第三个机制就是跑团了,不过不同的是非迷雾,明跑团。最后的决战(P6),和前作类似,但是加上了战棋,因此要考虑地形和距离。
关于阵营,新手友好,无背刺,花心思在操作和布局上就好了。虽然老骗子少了尔虞我诈的乐趣,但是这样的阵营分配也为合体技做了铺垫。
关于角色,搭配的好的话有合体技,其实个人认为直接看立绘选就好了。另外,部分技能取决于第二个本
(没错,第二个本就是各类的武器,上一部副职业的选择换成了伴生武器的选择)。
西蒙(龙人族族长)、杰多(猫人族贵族)、帕斯卡(蛇人族占星师)、克洛克(蜥蜴人酋长)、萝拉(狐人族国王)、莱娅(龙人族公主)、芙蕾雅(精灵族公主)。
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