噩梦公司怪物制造剧本杀博弈也是服务于砍刀,以压低敌人血量为主要目的。因为为“肉鸽”类型,血量越低,你可以抽的卡等级就越高,有助于你扳回血量低的劣势。当然血量归0也是可以操作的,虽然受到一定限制,但仍然可以有所操作,伤害依旧可观(没错我就是0血,最后一个行动,带领队友绝地翻盘。)
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剧本杀《噩梦公司怪物制造》故事背景详解:
体验角色:妖精
时常:7个小时左右
选本:根据人物关键描述画画
第一个机制:出牌打人 3v3 但是 每个队伍有一个内鬼 就是2v2v2 最后比血量 会有金币奖励(好玩)
第二个机制:打人物任务 也有金币奖励(好玩)简单的一个大机制前的教学
第三个机制:就是第一个和第二个的结合 最后比血量
金币:很重要 升级属性点+刷卡(很重要!)
剧本杀《噩梦公司怪物制造》角色体验测评简介:
在前一天晚上十一点半才决定玩这个本,在临开本前一个半小时才把人拉齐。本以为随便玩玩消磨假期时间就行了,结果却误打误撞的玩了个近期我觉得很满意的一个本。
总时长8h-9h,操作快可能在8h以内。适合玩家:新手老手皆可。
DM新一带的很好,技能判定清晰,机制讲解清晰且耐心,控场能力强。
剧情略弱,大部分时间都是很欢乐的剧情,但在个人的本体显现后,剧情才开始步入正轨,讲述生平及最终决战的队友。(很荣幸又拿到了机制本的纯爱位,有点鲫鱼粥的既视感。)
机制上第一次玩“肉鸽”类型的本,很新颖。但机制有点复杂,难懂,需要DM讲解清晰,理解透彻后,上手就很容易了。严格意义的机制只有两小一大一答题,第一个破冰机制用来欢乐的画画及选本。两个小机制回归剧本初衷,完全社交属性。合作,背刺,内奸等元素拉满。非常新颖的核心机制“造梦块”贯穿全程,影响到你的攻击力及出生点,要么合作共赢,要么撞死同归于尽。大机制为砍刀类型,中间穿插博弈的副战场。
整体这个本除了没有设置觉醒外,其余都还不错,可玩性也高,玩的过程也不累。
标签:机制、架空、博弈
人数:4男2女(可反串)
剧本时长:6H
从下午3点半开始,到晚上9点半结束,这个本打完就是一个字:通透。
真的是很久没有遇到时长这么友好的剧本了,
在市面上一众剧本都开始往7-8发展的时候,
这种6个小时就能结束的剧本真的可以大大提升体感。
重要的是,它并没有因为时长问题而牺牲玩法上的乐趣和博弈性。
前面几个小机制上手难度不高,但很有趣,
搞懂了规则以后,你可以选择当一个赌狗,也可以去猜他人的心理。
怎么玩就看你自己选。
而到了大机制,就是小机制的Plus版,更大但紧凑的地图,
基本不存在说想打打不到的问题,
所以也不用想太多,猛猛干就行了。
决战加入的肉鸽机制,则是让游戏更多了一些不确定性。
当然,你可以选择把不确定变为确定,就看你如何取舍。
没有特别复杂的规则,也没有特别难理解的技能,
大机制猛猛干的情况下,整个剧本的节奏都非常紧凑不拖沓,
也就不存在太多垃圾时间,
简单、好玩、还不累,
如果是冲着休息娱乐打的话,这个本可太合适了。
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