吾之战争剧本杀很难用一种类型来定义这个本,没有特别浓烈的情感线,没有复杂的推理还原内容,也没有跳脱主题的机制环节,什么类型都沾点边,丰富剧情的同时,尺度又拿捏的特别平衡,如果一定要用一种类型来定义它,那就只能是:沉浸。
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剧本杀《吾之战争》故事背景详解:
2042年,美利坚合众国对俄宣战,俄联邦彻底瓦解。
俄罗斯境内阿瑞斯克经济特区的局势愈发复杂,战火不断,人心惶惶。
虽然阿瑞斯克在被联合国封锁前,大部分当地百姓已经纷纷逃离这座城市,但仍有数万未及时撤离的民众被封锁在城市之中。
你身为美国派遣的精英小队的一员,将遭遇一系列难以抉择的事件,数万民众的命运将握在你手中。
《吾之战争》的故事由此展开。
剧本杀《吾之战争》角色体验测评简介:
从开始构建“地基”,往地基上“盖楼”,又在楼中添加更多“房间”和“装饰”……
我想说,《吾之战争》是真正的两年满工期之作!我更想说,“满工期”是讲好一个故事的先决条件。
这两年里,《吾之战争》拥有过三个故事主线废案,经历过数十次小机制环节优化和无数次技能数值平衡……
最终的它,拥有20段刻骨铭心的演出、顶级的国家层面的震撼故事以及史诗般的回合制战斗……
我希望《吾之战争》是完美的,
可惜世界上不会有任何东西是完美的。
也许它不是成功的商业之作,
但它永远都是我内心深处的“白月光”。
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