风起曹营剧本杀打击都会拥有自己的阵营指示物当你击杀一个人的时候你就可以查看他的身份并且可以增加自己一个指示物或者告知他你的阵营是什么也就是说有时候不小心击杀了队友也不是什么坏事因为死亡并没有任何的惩罚。再满足条件后就可以觉醒很燃很帅。游戏一共进行六个回合最终两人阵营所得的总分会除以1.8来计算总分一人阵营就正常计算。
剧本名称:风起曹营
剧本创作:纳兰/监制藤蔓
玩家配置:7人/4男3女/可以反串
题材类型:古风/阵营/机制/还原
风格标签:重策机制/强博弈性/战棋打斗
剧本难度:进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:7~8h/单人阅读量1.2~1.5w字
复盘解析答案微信公众号:居家项目
风起曹营剧本杀故事背景简介:
风起曹营,进阶偏德系,故事背景发生在乌巢之战之前的曹家。
第一个小机制运送粮草,铺地块到老家,亮点在于可以改变阵营,全程暗阵营,作为破冰机制,可玩性很不错。
第二个小机制,下兵建房子,很亮眼的创新,三列编程排队使用。操作指令亮眼,底层好理解。
第三个机制,明暗指令交替,建房子抢地,可玩性不错。
大机制,砍刀和编程的融合,考虑的部分比较多,将几轮的小机制融合了,整体还是挺好玩的,哈哈哈哈。
风起曹营剧本杀测评解说:
故事背景是三国早期架空历史的一段袁曹之争,三国的机制本文笔都不差,这个本也是一样,故事顺畅情感细腻。
中间两个机制已经让我很惊喜了,都是比较需要考验策略的,放在一些小机制本来说的话已经可以当做大机制来玩了,玩法也很新颖。
首先第一个机制很非常的博弈,非常的好玩,场上会随机出现三个阵营。曹袁山贼但是会因为一些地块效果导致自己或者他人阵营发生更改所以有的人酷酷骗人,有的人在那边一直捣乱搞事,谁也不知道自己的队友是谁,有的时候—家人在那边疯狂的搞事非常欢乐破冰。
第二个机制就有点上难度了,看过盖房子不,就是疯狂的建筑但是是要运营建筑算是大机制前的教学机制通过派遣自己的小兵购买不同的武将小兵来充实自己的队列然后通过布局和运营来让自己在场上拥有足够多的军营最终七轮游戏过后计算得分姐们第二名哭了。
第三个机制是一个占地指令机制非常考验大家的社交因为一共三回合每个回合拆分为上半场三轮下半场两轮每次都可以使用指令派遣自己的小兵期望不同的地方最终根据战力结算占地情况根据占地和玩家打出的军令卡来计算得分占地乘以军令卡我跟一个好姐妹联合作战就是说地霸为什么说考验社交呢因为当一个两个说姐姐手下留情的时候心软了一下下结果被人家美美拿下第一又是第二真的会哭因为第一个破冰机制也差一步也算第二万年老二呜呜呜。
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