末日2天外来物剧本杀看的很舒服,6个人在末日当下,一人一个教派,干着不为人知的勾当,进入神庙,发现了溯源。机制:整体就两个机制,篇幅不长,一个模拟战,一个大机制,机制很新颖,虽然没有高燃觉醒,但全程思考玩法:模拟战PVE,大家合作共赢,共享物资,大机制:你之前对我干过的事我一个都不会忘,等着,我的死敌,大战每个人带上自己的随从,干掉你的死敌,用运输车运走你的分。
剧本创作:末日2天外来物
剧本创作:无数/监制白冰/三山
玩家配置:6人/4男2女/可以反串
题材类型:架空/其他/欢乐/机制/变格
风格标签:末日求生/商业翻台/机制博弈
剧本难度:新手/进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:5~6h/单人阅读量1~1.2w字
复盘解析公众号:居家项目
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末日2天外来物剧本杀故事背景简介:
一场流星雨的造访,带来了天外的礼物,唤醒了沉睡的神明。
未世浩劫无端爆发,文明断档,世界崩坏。
留存的人,打开了神庙的大门。明天,会是什么样的?
末日2天外来物剧本杀角色体验测评简介:
故事情节像是大爽文女主,两个机制非常有意思,第一个机制pve第二个pvp,选择方式不同最后的结果也会不同,而且dm小马带的很不错规则讲的很明白玩法上稍微有些小累但是可以接受。
不太知道FB出这个本的意义在哪里不管从哪个方面来看都非常一般一大一小两个机制也配发一个城限?质量还不如某些精品盒装
而且机制上也无任何出彩或者说让人眼前一亮的感觉整体来说就是让我用美图秀秀做封面的兴趣都没有
小机制属于一个团队合作的桌游
带着自己的两个小弟从“丧尸”包围中达到神庙就能够胜利
一般都能达到全员通过的地步我就想吐槽的点就是
凭什么大家都有各自的神通广大我就只能在那里用嘴咬僵尸?我还不一定能咬死还要丢骰子
这跟别人用刀用枪用技能杀一片差距太大了吧?大机制就更加抽象了
老尸的本体和小弟都挺强的属于猛砍的数值怪还有个被动特别强
从出口出去就得分别人都是出口只有一个人才能出去得分
我是不管出口几个人我都能出去刷分小能手我还得意了半天
结果到第三轮我还没来得及刷
触发了新的规则:谁来都可以从出口一起出去相当于...我的被动废了?凭良心说在这么一个算分的机制里
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