花园与夜莺剧本杀7位玩家来到了虚拟游戏世界中,爱因斯坦、秦始皇这些名字只是游戏名,玩家们还有其他真实身份,有人要刺杀别人、有人被刺杀、有人爱而不得、有人凭空出现,召集大家来到游戏世界中的人/机器/系统是谁?为什么要召集大家?到底是怎么回事呢? 【玩家人数】3男4女。虽说这些名字并不是角色的真名,但玩家确实可以根据自己想体验哪位大人物来做出选择,主要特征是相符的。比如说爱因斯坦玩家喜欢物理喜欢做实验,比如莫扎特玩家有弹钢琴的天赋。
本文仅为《花园与夜莺》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《花园与夜莺》故事背景详解:
蹭车体验了朋友们都推荐的《花园与夜莺》,果然就算是3年前的本了,放到现在打还是很喜欢,每一对的情感体验都有所不同,没有现在大演绎那么多输出,打完本出来天还是亮的实在是太好了!
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真的很喜欢双强恋爱设定,玩到最后才发现原来我才是那个视角最高的人,我说“值得”,所以我会重复的无数次经历,无数次一个人带着两千多年的记忆和你再一次相遇,然后说出那句“嬴政,能够再见到你,实在是太好了。”
其实当我穿着嫁衣倒在你怀里的时候,就当作我已经嫁给你了吧。“今天之后,我们终将分别,可谁说两个拥有相同理想的人不是在一起呢?这是最后的结局了,嬴政,别难过,这是我们的命运。”。
你在这里也已经看到了结局,所以你回去完成你的第一个承诺吧,六王毕,四海一,自古以来第一个始皇帝,即使已经知道了结局,我还是想说,吾皇万岁万万岁。
这对的细节可太好品了作为安宁的时候,赵文正在听讲座还是课的时候,就一直听到我疯狂夸嬴政,说他功大于过。嬴政为什么回去之后晚年突然开始求仙问药。你说你说来兑现第二个承诺的,我听到了,阿房听到了,你心昭昭,天地可鉴。
最后最后的小彩蛋,南丁格尔是夜莺的英文直译,最后的最后,我们还会再一次次相遇、分别、再相遇、再分别,即使一个人带着记忆一直穿梭在这时空之中,我的答案永远是,值得。
剧本杀《花园与夜莺》角色体验测评简介:
|发行|城限(发行方:百川道合工作室)
|类型|情感(60%)、机制(40%)、科幻、纯爱
|时长|7-8h
|角色|3男4女,不建议反串
|体验角色|罗密欧
剧本测评:
【1】机制部分测评:游戏好玩,时长分配合理,均不是超大机制,但是是很有巧思又不幼稚的机制
——第一轮“夜莺游戏”(约0.5-1h),形式就是抽卡打牌,总体以运气为主,积分赚碎片;
——第二轮“法庭游戏”(约0.5-1h),与其说游戏,其实更类似一场思考与辩论,投票内容会触发剧情;
——第三轮“花园游戏”(2h),大机制,玩家分为2v2v2v1四个团进行操作,总体类似“竞速”游戏,地图地点与触发剧情都与故事相关。
【2】故事与情感测评:故事体量不大,总体是科幻未来导向,但每个角色都有无比纯爱的故事,无论是玩家间还是与纸片人,都有各自思辨的点和很多治愈瞬间。作为一个老本,打这个本,我甚至能get到后续洗星星、蟪蛄春秋、牧神午后等剧本的一些元素。
【3】机制与情感的融合测评:这两种剧本类型很容易出现割裂、两边都不充分的局限,但《花园与夜莺》这个本的融合做的很好,机制部分不仅有故事,而且一些胜利结算的物品,也用于触发后续剧情甚至结局,最后还有对整个整场游戏的回扣,打下来很丝滑没有割裂点。
上车建议:
【1】不推荐纯机制玩家和纯哭哭玩家,如果必须挑一类,还是更适合情感玩家‼️,因为机制难度不大,比情感本前边的小游戏丰富一些而已;
【2】喜欢科幻片、《三体》的玩家,很适合这个本;
【3】这个本心测在流程中,不建议锁角色,不建议搜索太多测评‼️,易被剧透;但有几个角色比较挑人,现场心测建议说清雷点,也要相信dm抿人能力,吃到或成仙品,真吃不到当机制本玩也不是不行;
【4】整个剧本只有爱情线,亲情、友情等只是背景,如果很介意单一情感线的玩家慎重上车;
【5】选择综合能力过硬的DM开,因为机制本来就很难开,能把机制和情感环节都开好更是很难,优秀的DM能够让流程更丝滑。
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