时间演奏者的终章剧本杀剧本结构大概是推理还原6比4的比例,开场就是一个人物通读本,然后会有一个稍微长一点的故事分享大会,不过这是全场唯一一次人物故事分享,确实建议大家讲细一点,这样可以吃信息比较完整。虽然说故事分享,但是一点都不无聊,能吃很多瓜!吃瓜吃得越完整,后面还原的时候会特别爽! 前四个破冰案比较简单,基本上就是五分钟一个案子的节奏,作为破冰案已经很合格了,让玩家可以适应推理的节奏。接下来就是一个大大的吃设定信息的环节,设定的内容理解方面不是特别难,设定的小细节比较多,没有一点无用信息,大家盘的时候要注意细节,这样后面反转的时候简直就是一波接一波!
本文仅为《时间演奏者的终章》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《时间演奏者的终章》故事背景详解:
还原部分已经不是单纯的反转了,一开始感觉到可能是纯爱本的时候,我还害怕有点老套,但是打完真的一点都不老套!!太喷水了!!就像闰二月的雨,思思绵绵飘进我的心里。时间演奏者的终章原来就是跨越时间的思念。时间一直都在,何时而起,早已成谜。
类型:推理/还原/微沉浸
人数:6
时长:6-7
那就让我以时间为曲,思念为弦,
为你最后弹奏一次,
时间演奏者的终章。
——小还原开篇
故事由一场宿命的推理邀请开始,徐徐展开每个人的回忆,关于身边的人,关于小镇上的家庭,关于那些不被理解的故事,这一小段属于是还原玩家狂喜的部分,但不喜欢还原的玩家也不会觉得很无聊,分享的内容不算多,而且有一些吃瓜,有一些比较突出的记忆点和人物特征,在轻松的开篇环节中了解完初步的人物关系。
——案件过渡/设定加入
人物关系结束之后,呈现给玩家的是几个破冰的小密室,没有特别难,需要一点小脑洞,而且做了复盘视频,照顾到了玩家和dm的理解问题。
案件结束之后的环节,不再是低空飞行一贯的还原,而是进入本作的设定呈现和学习关,设定的类型比较丰富,玩的很花,因为后续的推理是需要合理使用这些设定的,所以在这个环节,dm一定要清晰的帮助玩家去理解设定,后续的诡计环节才会进行的更流畅。
——三重逻辑
整个剧本重中之重在于这三重逻辑,三重逻辑,不同的锚点和问题,合理利用设定进行解决,一重谜面的结束,是第二重新谜面的开始。
三重的整体非常丝滑和顺畅,诡计的设计也是十分巧妙,最精彩的,还是悖论与疑点抛出的瞬间,所有的问题集中于此——故事揭开神秘的面纱,一切于此刻收束,奏响凄美终章。
一切事物总会有尽头,唯独思念没有。
逻辑构建的承诺才是唯一的浪漫。
跨越时间的长河,我会一次、两次、千万次,热烈地与你在时间的尽头相拥。
而你是我在苍穹之下,宇宙之间,
如水晶球般剔透爱意的唯一出口。
剧本杀《时间演奏者的终章》角色体验测评简介:
一句话总结:用一个时空旅行的推理事件包装的纯爱故事,手法亮点,角色有边C,适合兼具硬核爱好和情感沉浸的剧本杀玩家体验。
标签:逻辑链/强设定推理/时空旅行/浪漫纯爱
扮演角色:雅各布
角色推荐:建议情侣拿艾林、斯诺
其他角色戏份相当
故事简介:欧式背景的葡萄酒庄园,自私变态的乌合之众,诡异大逃杀模式的“吊唁仪式”。在冥河引路人的游戏里,死者可以复生,灵魂可以分离,但爱永不消失……“今天你们六人被赋予了短暂的“超能力”,但是三天后,唯一的胜者将获得永恒的奖赏。”
——微剧透分割线——
【时间旅行的三个答案】这是一个关于穿越时空的故事。我总结影视剧里涉及到时空穿越的一般有三种模式:1是 平行,穿越者对过去的影响会让时空出现分支,分支与分支之间互不干涉。类似漫威那种;2是 覆盖,穿越者做的事会覆盖掉原本的历史,类似《环形使者》那种;3是宿命,就是穿越者无论做什么都“恰好”无法改变过去,该发生的必然会发生。这种的宿命感最强,类似电影《信条》那种。至于《时间演奏者》的答案是什么,推荐大家去体验。我能说的就是确实很严谨,也很精彩。
【测本玩家】其实蛮早以前它还不叫这个名字的时候我有幸参与了测本,这次正式上线之后再体验,发现故事部分变动挺大的,我已经完全在当成另一个剧本玩了。与测本版本相比,“爱意穿越时间”的内核被保留,立意故事包装更精炼、“瓜味”更重,这版的情感高潮部分渲染得更好。(种草了星空灯)
以下是一些个人视角下的“槽”点:
*角色有明显的边C位。虽然主体是推理本,carry全场玩家不一定是故事最多玩家,但多少还是会影响一点体验。
*当身体与灵魂并不匹配的时候,爱意究竟应该附加给灵魂还是身体?这个话题没有延伸,略有点遗憾。
*可能还是得不断优化、寻找解读世界观的方式,目前的设定解释起来依旧有点复杂。
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