如故剧本杀好如玩,这个本首先文笔还是写的很好的,能自沉,每个人有每个人的高光趴,都有爽点。袁主要是权谋,师徒,妹妹。但妹妹的占比是最大的(可能因为我不要吃师徒线)
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剧本杀《如故》故事背景详解:
阿忱真的全世界最好的妹妹,从未离心,一直陪伴在我身边,妹妹线真的吃到死!!!虽然描写的真的很像很像骨科,但写的确实好,太甜太有画面了(说实话把梁当cp打都可以)
缺点就是袁的视角是全场最低的,基本什么都不知道,中间环节还好抗压,对线都很无力的那种感觉(不过有妹妹在)整个本很多反转,对线撕逼量很高,熟人车效果绝对好(我们这车基本一场下来说了不下两百遍“我真曹尼m了”)每个人后面嗓子都哑了。
剧本杀《如故》角色体验测评简介:
《如故》采用架空世界观,所有官职体系、社会制度及信仰系统均为剧情服务,核心聚焦于人物情感塑造。与传统情感本不同,本作着力刻画六位玩家角色的完整人设与成长轨迹,通过精准的情感剖析,在有限篇幅内呈现每个角色的生命历程。故事中"玩家角色"始终占据叙事中心,无论是突破常规的爱情描写、创新的亲情刻画,都服务于角色的人格塑造与命运发展。
剧本中的NPC均具备独立人格,拥有各自的信仰体系与人生抉择,不存在为他人牺牲的工具人设定。作品采用先锋叙事风格,所有情节发展均遵循角色心理逻辑,突破传统情感本的创作窠臼。要求主持人深度理解九位角色(六玩家+三NPC)各阶段的心理状态,以参与者而非旁观者身份推进故事。控场主持人需具备极强的临场应变能力,通过情绪饱满的QA环节增强沉浸感。
例如卫上黎父亲的死亡真相始终成谜,其影响仅存于性格塑造层面。为保障体验,特备《如故》玩家指南需提前发放。实际测试表明,当玩家理解"情感线仅服务于角色成长"的核心设定后,对非常规剧情接受度普遍较高。如剧中母亲角色仅作为主角成长的见证者,其结局可能永远成谜,这种留白设计正是对人生无常的戏剧化呈现。
组车前必须告知玩家的三大特色:
全员角色均存在荒诞性设定
主持人将采用高强度互动模式(不含脏话的言语冲突)
所有情感线皆为角色成长服务,不提供传统的情感宣泄点
典型案例:玩家与CP的关系往往呈现双向放弃的畸形状态,但测试显示这种反套路设计反而增强了戏剧张力。这种创新叙事要求玩家跳出既往剧本杀体验的思维定式。
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