的测评团前往了惊人院·沉浸式互动剧本推理馆,体验他们家的实景换装推理游戏《犯罪之王》!
本次评测活动我们将从感官效果、故事剧情、推理烧脑度、创新性、趣味性五个方面评分,给出这一篇测评,供各位参考。
①感官效果:★★★☆(三星半)
《犯罪之王》属于以盘逻辑为主的剧本杀推理模式,所以场景规模不大,没做太多华丽的装潢。但相较其他实景剧本杀主题注重真实场景不同,《犯罪之王》更多的是在氛围营造上下了功夫。
游戏刚开始,玩家会被分别带入独立的牢房,这个阶段的氛围营造很出彩。昏暗的光线非常好的营造出压抑的气氛,而NPC出场的讲解和引导也放大这种感官效果,在提高代入感的同时,水到渠成地将背景信息提供给玩家。
在进入第二阶段和第三阶段后,玩家可以汇聚在一起解锁新的空间,也可以去其他人的牢房里参观。不同角色的牢房和他们对应的性格、背景、特长都有关,这点做的也比较有趣。
②故事剧情:★★★★★(五星)
《犯罪之王》的故事很出色,案件的真相逻辑自洽,每个角色都是有血有肉,性格和人物关系很丰满,这一点真的很少在剧本杀中见到。
能做到这一点,是因为惊人院的主品牌是脑洞故事类内容的自媒体,《犯罪之王》属于他们一个系列故事IP的衍生产品,游戏角色都是原作小说中出场过的6174组织成员。
如果玩家事先了解过他们的世界观,游戏体验会更好。测评团有的成员在游戏结束后还特意去了解了每个人物的故事背景,然后成功入坑,可见原作设定的出色。
即便抛开原作不谈,这个主题本身的文学性也十分出色。在最后第四幕收尾篇的儿时记忆,是甚少见到以文笔和气氛烘托打动玩家的剧本,单是第四幕的故事文学性就已经值回票价了。
③推理烧脑度:★★★★(四星)
犯罪之王主题开篇时玩家们被各自关在自己的牢房里,需要七位玩家通力配合才能打开牢门,这个阶段有点像密室逃脱,算是正式游戏前的热身,并不算很难。
第二阶段的搜证也很简单,没有刻意藏一些不易察觉的线索,真正的重头还是集体盘逻辑时的推理。剧本是经典的记忆碎片类型,其中暗藏的一个逻辑诡计稍微有点绕,不过在得到关键性线索后,玩本比较多的老鸟也不难猜出。
这里值得特别提一下的是,对于这个逻辑诡计,设计者在每个角色剧本的第一幕中就都给留下了暗示。不过这个暗示很隐晦,大部分玩家会忽略掉。等到最后谜底被揭穿时,有心的玩家再回过头去重新看剧本,会有额外的惊喜。
犯罪之王剧本杀这个设计我很喜欢,这说明作者对整个剧本的把控度非常高,剧情的小细节和逻辑自洽性是其他一些流水线生产的剧本杀所没法相比的。
④创新性:★★★★(四星)
这一点上测评团内部有些分歧,单独从产品类型来看,“密室+剧本杀+实景搜证”的游戏模式算是亮点,不过密室和实景搜证的元素偏少了一些。
而剧本本身的逻辑诡计和记忆碎片模式也不是很少见,整体来说创新性上算是中规中矩。
但如果站在产品设计的角度来看,《犯罪之王》的形式就很特殊了。如前面所说,《犯罪之王》这个主题是依托于已有的小说故事IP,按照统一的世界观和人物关系来创作的。
这个做法可能第一时间看不出来区别,但从最终产品的逻辑细节、玩家后续黏性、以及系列故事的潜力上来看,已经悄悄走在了市场上其他竞品的前面。
用电影来比喻的话,常规剧本杀是单独一部电影,而惊人院的这种创作模式,是有可能慢慢打造出一个漫威宇宙系列出来的。从这个角度来说,我愿意给这个主题的创新性更高的评价。
⑤趣味性:★★★☆~★★★★☆(三星半~四星半)
这个主题的空间虽然不大,但非常用心,各个房间在主要线索以外,都藏着一些不影响推理的剧情彩蛋。比如没有虫子的房间,银行家的风筝和照片,红衣女子的书等等……
此外,在最开始分配角色时,如果没有特殊说明,那么工作人员会根据玩家自身的特点,分配和你最相似的角色,也算是另一种的沉浸式代入了。
以及,之所以这一项给了一个浮动范围,是因为如前面所说,《犯罪之王》是有原作IP的。如果是对原作故事有了解,知道6174这个组织的话,应该在游戏过程中会挖掘出更多趣味。
所以也建议有条件的玩家,可以在玩之前找惊人院的原作简单了解下哦。
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