招魂:电闪雷鸣时剧本杀不是传统鬼怪脏吓,欧式恐怖元素,所有的恐怖演绎和搜证都是为了推动剧情,还原过程的线索都是通过演绎的方式呈现,玩家参与度比较高,而且演绎配合声光电的视觉效果也非常不错,c端玩家会比较喜欢,最后的演绎嘎嘎帅,剧本阅读量偏大,还原难度不是很高,进阶玩家也可以体验,所以玩家门槛不高,对店家玩家友好。
剧本名称:招魂:电闪雷鸣时
剧本人数:六人本
游戏时间:6小时
类型简介:欧美/还原/立意/思辨
剧本作者:黑A女王
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
招魂:电闪雷鸣时剧本杀故事背景:
雷雨交加的雨夜中,马路旁的餐厅旅馆在这夜色中显得格格不入,永夜即将降临。
“欢迎光临!”当夜空开始嘶吼,房客开始尖叫,今夜的故事才刚刚开始——
招魂:电闪雷鸣时剧本杀角色测评解析:
哈喽呀,我是《招魂电闪雷鸣时》的监制米饭,今天想就着咱们的本和各位聊聊。
在我眼里恐怖等于恐惧,无限接近于内心的我认为便是恐惧。当感官接近无限可能,充满未知便是恐怖。这次我们将还原招魂经典名场面,配合声光电炸裂演绎。
再说说剧本的内核,我认识世界本是一个整体,是人类赋予一个地方名字并建立政权,便称为国家,但世界本是一个整体,不可分割。
人类的情感不仅仅能在同种族传递,也能流向四面八方,因为,我们并不冷血。
爱,只是一个名词,无界限,丘比特总是蒙着眼,他也不知道射中的是两个男生还是两个女生亦或一男一女。
希望各位体验《招魂电闪雷鸣时》,给出你宝贵的建议!
剧本类型:欧式、恐怖、演绎、还原,立意。
时长:6h左右
近几年展上的恐怖本真的越来越少了,这个本确实有点意外之喜。
缺点就是最后的立意反转有点生硬,在每个人物本中的表现并不深刻,所以需要文本着重加强人物本中的立意表达,b本文本有些没必要的亢长,但初展完成度不高,发行态度也很诚恳,表示上展听取意见,后续也会打磨更改,所以期待落地效果,改完这些这个本还是很不错的。
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