敲门食堂剧本杀复盘剧透,我依然能记得那天那个溏心蛋的味道~
编辑:未知 时间:2022-04-13 点击:
敲门食堂这个本说实话中规中矩,论整体的推理设计和最近大火的几个硬核本相比,
说实话,有点平,但也没什么大问题,
就是有点normal~
但是作为一个商业本,它肯定是合格的,光剧本和人设名就足够吸引人。
当初桐大妞在这个本刚上线就立刻预约去打,毕竟日式题材一直是我的心头好,加上带有日剧深夜食堂同款设定的故事背景,桐大妞也是很期待了!
但这一次测评桐大妞不想谈过多剧本流程和设定,毕竟打本三周了,这个时候还能让桐大妞记在心里的,肯定才是这个本最真实最有记忆点的内容~
剧本类型:硬核,还原,城限,微恐
剧本人数:6人,3男3女,可反串
时长:4-5小时,
敲门食堂剧本杀整体流程
敲门食堂整体逻辑没什么问题,食堂门上的一个小铃铛贯穿了整个剧本环节(每次开门都能听到~),前期的微恐+后期的觉醒也是硬核本常规操作。
整个本没有绝对OB位置,需要全队人一起分享细节,不大适合新手~
如果大家觉得自己玩敲门食堂很费劲,老是被扶车也不要怀疑自己,这个本确实需要靠DM扶车的(该扶就要扶,桐大妞的这车dm就非常好,夸!)
不然很多地方真的太难盘了,整个本的核心推理设定说实话我觉得乱七八糟的,有点浪费这么新颖的故事设定了~
敲门食堂剧本亮点
首先,讲下这个本的优点是整个本的故事设定。在一家小日式食堂餐厅里,每天都有敲门前来用餐的客人。
这些客人坐的一个个小隔间,老板呢,每次一句“您好,欢迎光临”,每次提供一道美味可口的定食,都能温暖很多打工人儿们的心~
是的,这种故事背景设定想必很多人都非常熟悉,是典型日本上班族最爱的那种餐厅,有足够的隐私保障,是非常适合剧本杀领域的场景设定了。再加上,这次玩家选角不再是根据人名或者特征,而是通过点餐方式,选择自己喜欢的定食。
对于打本两年多的桐大妞来说,这些设定真的还算蛮新颖的,最起码故事最初的设定还是很好的!
桐大妞的小伙伴剧本测评环节:
这次呢自桐大妞引用了小伙伴St.woopy的部分测评,补足一些桐大妞没写到的推理和流程部分的看法,大家可以看一看~
一般硬核本越硬,盘的越爽,但是《敲门食堂》是生硬的硬,过程让人难受。
破冰环节就是故事大会。敲门食堂的故事大会,是文言文形式,更加加重了阅读难度,提高了听众的理解门槛,让人昏昏欲睡。
逻辑不够封闭,基本要靠着DM全程扶车才能往正确的方向上盘。给人的感觉是先写了一个结果再写原因,但是原因并不是只能推出这一个结果,所以很容易走上歪路。
总的来说,敲门食堂的设定很新颖,这对应最近日本流行起来的一人食食堂,而且在少子化和单身经济流行的时代,应该是一个有机会写出深度和浓郁感情的题材。
敲门食堂的设定并没有在这个本里有过多体现,希望未来能有位作者,用敲门食堂的设定写出当代年轻人的孤独感和迷茫的本吧~
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